Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Dive mas malalim upang maunawaan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng pagbubukod ng proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit magagamit bilang isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang developer sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at nagbahagi ng isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang presyo ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay sabik na malaman ang tungkol sa diskarte sa monetization ng laro.
Sa isang maliwanagan na yugto ng The Friends Per Second Podcast na naipalabas noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito na patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan upang mapahusay ang apela nito. Sinabi niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa pagpepresyo ni Marathon ay naging malawak sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Kinuha ni Bungie sa Twitter (X) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo, at ipinangako na magbunyag ng mas maraming mga detalye sa pagpepresyo ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging isang staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang panganib ng pagkakalason, dahil ang mga manlalaro ay maaaring mailantad sa isang hanay ng mga komento, mula sa palakaibigan hanggang sa nakakasakit.
Nagpasya si Bungie na talakayin ang kalapitan ng chat sa Marathon dahil sa mga alalahanin na ito. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang desisyon ng koponan, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang kahalagahan ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at kinilala ang kahirapan sa pamamahala ng toxicity na maaaring dalhin ng malapit na chat. Habang ang desisyon na ito ay naglilimita sa mga pagkakataon para sa mga negosasyong negosasyon at pakikipag-ugnay sa mga magkasalungat na koponan, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, si Bungie ay hindi pa natagpuan ng isang angkop na solusyon. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!