Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược giá của Marathon và lý do đằng sau việc loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc của Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí nhưng sẽ có sẵn như một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và chia sẻ một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ rất mong muốn tìm hiểu về chiến lược kiếm tiền của trò chơi.
Trong một tập phim khai sáng của Podcast Friends Per Second được phát sóng vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị để ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm để tăng cường sức hấp dẫn của nó. Ông nhận xét, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp."
Suy đoán về giá cả của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ dự đoán của họ. Bungie đã lên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ là một tựa game cao cấp, không phải là một tiêu đề cao, và hứa sẽ tiết lộ thêm chi tiết về giá vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu nguy cơ độc tính, vì người chơi có thể được tiếp xúc với một loạt các bình luận, từ thân thiện đến tấn công.
Bungie đã quyết định từ bỏ trò chuyện gần gũi trong cuộc đua marathon do những lo ngại này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích quyết định của nhóm, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh tầm quan trọng của môi trường chơi game an toàn và thừa nhận khó khăn trong việc quản lý độc tính mà trò chuyện gần có thể mang lại. Mặc dù quyết định này hạn chế các cơ hội cho các cuộc đàm phán và tương tác trong trò chơi với các đội đối lập, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất như Marathon, Bungie vẫn chưa tìm thấy một giải pháp phù hợp. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!