Nền văn minh 7 giới thiệu một cơ chế thời đại năng động, nơi bạn chuyển đổi thông qua thời cổ đại, thăm dò và thời đại hiện đại, mỗi người đòi hỏi bạn phải điều chỉnh nền văn minh của mình cho phù hợp. Tuy nhiên, nhà lãnh đạo được chọn của bạn vẫn là một hằng số trong suốt hành trình của bạn, ảnh hưởng đến chiến lược của bạn với các khả năng độc đáo của họ. Để giúp bạn điều hướng những thay đổi này và chọn nhà lãnh đạo tốt nhất cho đế chế của bạn, chúng tôi đã tạo ra một danh sách tầng toàn diện làm nổi bật những điểm mạnh và điểm yếu của mỗi nhà lãnh đạo trong nền văn minh 7.
Danh sách cấp này tập trung vào lối chơi tiêu chuẩn, chơi đơn và không giải thích cho sự hiệp lực với các nền văn minh hoặc bao gồm các nhà lãnh đạo DLC như Ada Lovelace hoặc Simón Bolívar. Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy một sự cố chi tiết của mỗi tầng và các nhà lãnh đạo trong đó.
Danh sách tầng lớp 7 của Civilization 7
S -TIER - Khổng Tử, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes the Achaemenid
B -TIER - Amina, Catherine Đại đế, Friedrich xiên, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Hoàng đế, Cách mạng Napoleon, Tecumseh, Nữ hoàng Himiko của WA WA
C -TIER - Friedrich Baroque, Pachacuti
Lãnh đạo S-TIER
S-TIER: Ashoka, Người chinh phục thế giới
Ashoka, World Conquerer, là một cường quốc khi quản lý hạnh phúc và sức mạnh quân sự. Với việc sản xuất +1 cho mỗi 5 hạnh phúc dư thừa trong các thành phố và +10% sản xuất trong các khu định cư không do bạn thành lập, Ashoka vượt trội trong việc duy trì một nền kinh tế và quân đội mạnh mẽ. Tuyên bố một chiến tranh chính thức cấp một lễ kỷ niệm, giúp tăng tất cả các đơn vị với sức mạnh chiến đấu +5 chống lại các quận. Sự kết hợp này làm cho Ashoka trở thành một đối thủ đáng gờm, có khả năng biến hạnh phúc dư thừa thành sự thống trị của quân đội. Điều quan trọng là quản lý tình trạng bất ổn từ các khu định cư bị bắt để giữ cho đế chế của bạn hạnh phúc và phát triển mạnh.
S-TIER: Augustus
Augustus phát triển mạnh về việc mở rộng, với sản xuất +2 ở thủ đô cho mọi thị trấn và khả năng mua các tòa nhà văn hóa trong các thị trấn. Ông tập trung vào việc thành lập nhiều thị trấn, cho dù thông qua việc định cư hay chinh phục, thúc đẩy sự phát triển của thủ đô của anh ta. Với +50% vàng để mua các tòa nhà trong các thị trấn, Augustus có thể nhanh chóng phát triển đế chế của mình trong khi tiết kiệm tài nguyên. Chiến lược đơn giản của anh ta là lan rộng và tận dụng các thị trấn của anh ta khiến anh ta trở thành lựa chọn hàng đầu cho những người tìm kiếm một đế chế cân bằng và mạnh mẽ.
S-TIER: Khổng Tử
Khổng Tử là một bậc thầy về tăng trưởng và khoa học, tự hào với tốc độ tăng trưởng +25% ở các thành phố và +2 khoa học từ các chuyên gia. Điều này làm cho anh ấy lý tưởng cho việc mở rộng sớm và tiến bộ công nghệ. Bằng cách phát triển nhanh chóng các thành phố của mình, Khổng Tử có thể yêu cầu các nguồn lực chính và thúc đẩy lợi thế công nghệ của mình, đặc biệt là trong trận đấu cuối cùng. Trong khi anh ta có thể cần sự hỗ trợ trong quốc phòng, khả năng thống trị của anh ta thông qua tăng trưởng và khoa học là vô song.
S-TIER: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, là kẻ xâm lược quân sự cuối cùng, với sức mạnh chiến đấu +3 cho các đơn vị tấn công trong lãnh thổ trung lập hoặc của kẻ thù. Nắm bắt một khu định cư cho lần đầu tiên cấp 100 văn hóa và vàng mỗi độ tuổi, và +10% vàng trong tất cả các khu định cư, tăng thêm ở những người không được thành lập bởi bạn. Với giới hạn giải quyết bổ sung mỗi độ tuổi, Xerxes được thiết kế để chinh phục và mở rộng nhanh chóng, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hàng đầu cho những người nhắm đến chiến thắng quân sự.
Các nhà lãnh đạo A-TIER
A-TIER: Ashoka, người từ bỏ thế giới
Ashoka, người từ bỏ thế giới, tập trung vào việc chuyển đổi hạnh phúc thành tăng trưởng dân số, với +1 thực phẩm ở các thành phố cho mỗi 5 hạnh phúc vượt quá và +10% thực phẩm trong tất cả các khu định cư trong một lễ kỷ niệm. Tất cả các tòa nhà đều có được sự phụ thuộc hạnh phúc +1 cho tất cả các cải tiến, làm cho Ashoka trở thành một lựa chọn mạnh mẽ cho những người thích chiến lược mở rộng hòa bình. Mặc dù ít tích cực hơn so với phiên bản chinh phục thế giới, người từ bỏ thế giới có thể mạnh như nhau với sự quản lý đúng đắn.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin vượt trội trong khoa học và sản xuất, với +1 khoa học mỗi độ tuổi trên các tòa nhà sản xuất tại các thành phố và +50% sản xuất để xây dựng các tòa nhà sản xuất. Khả năng của anh ấy để có hai nỗ lực cùng loại hoạt động tại một thời điểm làm tăng thêm sản lượng khoa học của anh ấy. Synergy của Franklin giữa khoa học và sản xuất khiến anh trở thành một nhà lãnh đạo đa năng cho những người nhằm mục đích thúc đẩy công nghệ.
A-TIER: Charlemagne
Charlemagne kết hợp quân sự và khoa học, với các tòa nhà quân sự và khoa học nhận được một phụ kiện hạnh phúc cho các quý. Bước vào một lễ kỷ niệm cấp 2 đơn vị kỵ binh miễn phí và sức mạnh chiến đấu +5 cho các đơn vị kỵ binh. Điều này làm cho Charlemagne trở thành một nhà lãnh đạo mạnh mẽ và giữa trận đấu mạnh mẽ, đặc biệt đối với những người có thể duy trì mức độ hạnh phúc cao và tận dụng các đơn vị kỵ binh một cách hiệu quả.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman là một bậc thầy về gián điệp và phòng thủ, với +ảnh hưởng 100% đối với việc khởi xướng các hành động gián điệp và 5 hỗ trợ chiến tranh đối với tất cả các cuộc chiến tranh được tuyên bố chống lại bạn. Các đơn vị của cô bỏ qua hình phạt chuyển động từ thảm thực vật, khiến cô trở thành một nhà lãnh đạo lén lút và kiên cường. Khả năng phá vỡ các nền văn minh khác của Tubman và bảo vệ chính cô ấy khiến cô ấy trở thành một lựa chọn chiến lược cho những người thích một cách tiếp cận xảo quyệt hơn.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut tận dụng thương mại và văn hóa, đạt được +1 văn hóa cho mỗi nguồn tài nguyên nhập khẩu và +15% sản xuất đối với việc xây dựng các tòa nhà và kỳ quan ở các thành phố liền kề với các dòng sông có thể điều hướng. Cô tập trung vào các tuyến đường thương mại và các thành phố thích hợp trên sông khiến cô trở thành một ứng cử viên mạnh mẽ cho những người theo đuổi một chiến thắng văn hóa.
A-TIER: HIMIKO, High Shaman
Himiko, Shaman High Shaman, là một cường quốc của văn hóa và hạnh phúc, với +2 hạnh phúc mỗi tuổi trên các tòa nhà hạnh phúc và +50% sản xuất để xây dựng các tòa nhà hạnh phúc. Cô cũng đạt được +20% văn hóa, mặc dù với chi phí -10% khoa học, tăng gấp đôi trong lễ kỷ niệm. Khả năng của Himiko để tạo ra sự thúc đẩy văn hóa lớn khiến cô trở thành lựa chọn hàng đầu cho những người tìm kiếm chiến thắng văn hóa.
A-TIER: Isabella
Isabella có thể đạt được những lợi thế đáng kể về trò chơi bằng cách khám phá những kỳ quan tự nhiên, kiếm được 300 vàng và +100% năng suất gạch bổ sung từ chúng. Cô tập trung vào các đơn vị hải quân, với +50% vàng để mua chúng và -1 chi phí bảo trì vàng, khiến cô trở thành một nhà lãnh đạo hải quân mạnh mẽ. Chiến lược của Isabella bản lề về việc đảm bảo kỳ quan tự nhiên sớm cho một khởi đầu mạnh mẽ.
A-TIER: Jose Rizal
Jose Rizal vượt trội trong lễ kỷ niệm, với thời gian ăn mừng +50% và +50% hạnh phúc cho các lễ kỷ niệm. Anh ta cũng có được văn hóa và vàng bổ sung từ các sự kiện kể chuyện, xảy ra thường xuyên hơn đối với anh ta. Khả năng của Rizal để kéo dài và hưởng lợi từ các lễ kỷ niệm khiến anh trở thành một lựa chọn vững chắc cho những người tập trung vào các chiến lược văn hóa hoặc ngoại giao.
A-TIER: Machiavelli
Machiavelli là bậc thầy về ngoại giao và lừa dối, với ảnh hưởng +3 mỗi độ tuổi và khả năng đạt được vàng từ các đề xuất hành động ngoại giao được chấp nhận hoặc từ chối. Anh ta có thể tuyên bố các cuộc chiến chính thức mà không cần các yêu cầu về mối quan hệ và đánh thuế các đơn vị quân sự từ các quốc gia thành phố mà anh ta không phải là thứ tuyệt vời. Tính linh hoạt và khả năng thao túng các nền văn minh khác khiến anh trở thành một lựa chọn chiến lược cho những người thích phong cách chơi trò chơi lệch lạc hơn.
A-TIER: TRUNG TRAC
Trung Trac tập trung vào các chỉ huy quân đội, cấp 3 cấp miễn phí cho chỉ huy quân đội đầu tiên và +20% kinh nghiệm chỉ huy. Cô cũng đạt được +10% khoa học ở các thành phố trong không gian nhiệt đới, tăng gấp đôi trong các cuộc chiến chính thức mà cô tuyên bố. Khả năng của Trac Trac để nhanh chóng tăng cường các chỉ huy của cô khiến cô trở thành một nhà lãnh đạo quân sự mạnh mẽ, đặc biệt là trong môi trường nhiệt đới.
A-TIER: Xerxes, Achaemenid
Xerxes, Achaemenid, được hưởng lợi từ thương mại và các tòa nhà độc đáo, đạt được giới hạn tuyến đường thương mại +1 với tất cả các nhà lãnh đạo khác và +50 văn hóa và 100 vàng mỗi độ tuổi khi tạo ra các tuyến đường thương mại hoặc đường. Ông cũng đạt được nền văn hóa +1 và vàng mỗi tuổi trên các tòa nhà độc đáo và những cải tiến độc đáo. Khả năng của Xerxes để tận dụng các cấu trúc thương mại và các cấu trúc độc đáo làm cho anh ta trở thành một nhà lãnh đạo đa năng cho các chiến lược kinh tế và văn hóa.
Lãnh đạo B-TIER
B-TIER: Amina
Amina tập trung vào quản lý tài nguyên, với năng lực tài nguyên +1 ở các thành phố và +1 vàng mỗi độ tuổi cho mỗi tài nguyên được gán cho các thành phố. Các đơn vị của cô đạt được sức mạnh chiến đấu +5 trên đồng bằng hoặc sa mạc, khiến cô trở thành một nhà lãnh đạo quân sự tình huống. Sức mạnh của Amina nằm ở việc tối đa hóa việc sử dụng tài nguyên và đạt được vàng từ họ.
B-TIER: Catherine Đại đế
Catherine The Great vượt trội trong văn hóa và khoa học, với +2 văn hóa mỗi tuổi được hiển thị các tác phẩm tuyệt vời và một khe công trình tuyệt vời bổ sung trong các tòa nhà với chúng. Các thành phố định cư ở lãnh nguyên đạt được khoa học bằng một tỷ lệ phần trăm văn hóa của họ mỗi lượt. Catherine tập trung vào các công trình tuyệt vời và các khu định cư Tundra khiến cô trở thành một nhà lãnh đạo văn hóa và khoa học mạnh mẽ, mặc dù có phần tình huống.
B-TIER: Friedrich, xiên
Friedrich, xiên, nâng cao các chỉ huy quân đội với sự khen ngợi bằng khen và giành được một đơn vị bộ binh khi xây dựng một tòa nhà khoa học. Trong khi sự tập trung của anh ta vào các chỉ huy là mạnh mẽ, nhưng sự thiếu khoa học trực tiếp, ảnh hưởng hoặc văn hóa của anh ta có thể cản trở khả năng tồn tại chung của anh ta so với các nhà lãnh đạo khác.
B-TIER: Ibn Battuta
IBN Battuta cung cấp sự linh hoạt với 2 điểm thuộc tính ký tự đại diện sau khi người dân đầu tiên ở mọi lứa tuổi và +1 tầm nhìn cho tất cả các đơn vị. Nỗ lực độc đáo của ông, Bản đồ thương mại, cho phép tầm nhìn dần dần của các nhà lãnh đạo khác được khám phá. Tính linh hoạt của Ibn Battuta khiến anh ấy trở thành một lựa chọn tốt cho những người chơi thích thích nghi với các tình huống khác nhau.
B-TIER: Lafayette
Lafayette đạt được một nỗ lực độc đáo được gọi là cải cách, trong đó cung cấp một khe chính sách xã hội bổ sung và sức mạnh chiến đấu +1 cho mọi truyền thống được đưa vào chính phủ. Ông cũng đạt được +1 văn hóa và hạnh phúc mỗi tuổi trong các khu định cư, tăng gấp đôi ở những vùng đất xa xôi. LAFAYETTE tập trung vào các chính sách và truyền thống xã hội khiến anh trở thành một lựa chọn vững chắc cho những người thích phong cách chơi trò chơi nhiều sắc thái hơn.
B-TIER: Napoleon, Hoàng đế
Napoleon, Hoàng đế, được hưởng lợi từ việc không thân thiện hoặc thù địch với các nhà lãnh đạo khác, đạt được +8 vàng mỗi độ tuổi cho mỗi người. Hình phạt độc đáo của ông, Hệ thống lục địa, làm giảm giới hạn tuyến đường thương mại của các nhà lãnh đạo mục tiêu. Mặc dù chiến lược của anh ta có thể có hiệu quả, nó đòi hỏi phải quản lý cẩn thận các mối quan hệ và một quân đội mạnh mẽ để xử lý phản ứng dữ liệu tiềm năng.
B-TIER: Napoleon, cách mạng
Napoleon, cách mạng, tài trợ +1 Phong trào cho tất cả các đơn vị đất đai và văn hóa bằng 50% sức mạnh chiến đấu của kẻ thù khi bảo vệ. Sự tập trung của anh ấy vào sự di chuyển và lợi ích văn hóa phòng thủ khiến anh ấy trở thành một nhà lãnh đạo độc đáo, mặc dù hiệu quả của anh ấy phụ thuộc vào các cuộc giao chiến phòng thủ thường xuyên.
B-TIER: Tecumseh
Tecumseh đạt được +1 thực phẩm và sản xuất mỗi độ tuổi trong các khu định cư cho mỗi bang thành phố mà anh ta là tuyệt vời, và sức mạnh chiến đấu +1 cho tất cả các đơn vị cho mỗi đơn vị. Tiềm năng của anh ấy rất cao, nhưng trở thành sự nhiệt tình của nhiều quốc gia thành phố đòi hỏi ảnh hưởng và thời gian đáng kể, khiến anh ấy trở thành một lựa chọn chiến lược cho kế hoạch dài hạn.
B-TIER: Himiko, nữ hoàng của WA
Himiko, Nữ hoàng của WA, tập trung vào các liên minh và khoa học, với một nỗ lực độc đáo được gọi là bạn của Wei cấp +25% khoa học cho cả hai đồng minh. Cô ấy đạt được +4 khoa học mỗi tuổi cho mỗi nhà lãnh đạo mà cô ấy thân thiện hoặc hữu ích và có thể hỗ trợ các nỗ lực miễn phí. Chiến lược của Himiko xoay quanh việc duy trì các mối quan hệ tích cực cho lợi ích khoa học.
Các nhà lãnh đạo C-Tier
C-TIER: Friedrich, Baroque
Friedrich, Baroque, có được một công việc tuyệt vời khi lần đầu tiên chiếm một khu định cư và một đơn vị bộ binh khi xây dựng một tòa nhà văn hóa. Trong khi những đặc điểm này là đàng hoàng, chúng thiếu sức mạnh và tính khác biệt của các nhà lãnh đạo cấp cao hơn, khiến anh ta trở thành một lựa chọn ít cạnh tranh hơn.
C-TIER: Pachacuti
Bản lề hiệu quả của Pachacuti đối với việc định cư gần các ngọn núi, với tất cả các tòa nhà đều nhận được phần thưởng phụ thuộc thực phẩm +1 cho những ngọn núi và các chuyên gia liền kề với những ngọn núi không tốn kém. Mặc dù anh ta có thể là đặc biệt trong những trường hợp phù hợp, sự phụ thuộc vào địa hình cụ thể khiến anh ta trở thành một lựa chọn rủi ro cho người chơi không chắc chắn về điều kiện bản đồ.
Bằng cách hiểu được những điểm mạnh và điểm yếu của mỗi nhà lãnh đạo, bạn có thể chọn chiến lược phù hợp nhất cho lối chơi của mình và hướng dẫn nền văn minh của bạn qua các thời đại để chiến thắng.