Ares降臨凡間地球,目的明確:征服並復興那些在勝率榜上長期缺席的流派。這位戰神是如何登上漫畫封面的?
秘密入侵之後,諾曼·奧斯本接替託尼·斯塔克領導復仇者聯盟時,現任團隊成員中無人留任——除了阿瑞斯和哨兵。哨兵留下純粹是因為他精神分裂,但阿瑞斯為何會支援這樣一個顯而易見的反派人物?他不是復仇者嗎?復仇者不是應該打敗壞人嗎?
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原來,阿瑞斯效忠的不是某一方勢力,而是戰爭本身。這完美契合了漫威漫畫版阿瑞斯與他的漫威Snap卡牌的氣質。阿瑞斯沉醉於戰爭——宏大、強大,且只與強者為伍。坦率地說,他有點像個粗魯的傢伙。
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最適合搭配阿瑞斯的卡牌 阿瑞斯並非主要反派,遺憾的是 結語 1 0 條評論
最適合搭配阿瑞斯的卡牌
阿瑞斯沒有像靶眼配合蜂群和怨恨、維多利亞·漢德與月石配合幻景那樣明顯的內建協同效應(透過複製和克隆強化那些卡牌)。因此,他必須開闢自己的道路。
ARES(抱歉全大寫)在充滿高數值卡的卡組中表現優異。與阿瑞斯搭配最令人興奮的卡牌之一——儘管他會聲稱所有功勞——也具有“揭示時”能力,為配合大師或奧丁提供了巧妙的操作空間。花費4點能量獲得12點戰力相當不錯,但若以6點能量達成21點戰力則更佳。或許在蘇爾特爾主題卡組之外使用阿瑞斯最有效的方式是重複他的能力。
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儘管阿瑞斯輕視尚氣和影 King 等較小威脅,你可能仍想用日本少年宇宙狗、裝甲或甚至某隻俄羅斯小狗(阿瑞斯肯定會深惡痛絕)來保護他。
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阿瑞斯並非主要反派,遺憾的是
雖然漫威Snap中沒有現成的4費12戰力卡牌,但我們確實有能匹敵阿瑞斯潛力的類比卡牌(你好啊,格溫pool和銀河)。此外,隨著控制卡組如磨牌和幻景控制的近期復興,阿瑞斯發現自己不得不躲避尚氣的氣波衝擊和干擾效果。這表明,與許多當前的靈活卡組選項不同,阿瑞斯需要非常特定的卡組構建才能發光發熱。
實際上,你很可能無法圍繞純戰力構建整個卡組,除非你的總點數超過負先生(劇透:並沒有)。即使是像“移動”這樣的流派,能夠堆疊可觀的戰力,也常常融入干擾效果以獲取優勢。為了成功,阿瑞斯可能需要擊敗蘇爾特爾——一個近期競爭力不足、不足以被視為頂級流派的卡組。
相比之下,10戰力蘇爾特爾流派(渴望擁有功能性的腦波強化機-10)目前在高等級無限玩法中的平均勝率為51.5%,立方體收益慘淡為0.15;而在較低段位僅為48%。
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如果你的對手前三張卡牌中只有一張岩石,那就是3對2的局面。然而,暗鷹在此環境中缺乏強大的流派支援。另一方面,磨牌卡組可以在你清空對手手牌的情況下將阿瑞斯變成一張4費12戰力的卡牌。
這位戰神感覺有點過時了,因為同樣提供12戰力的死亡往往比4點能量更便宜。這給了我們一些思考空間,但不清楚是否真的存在適合阿瑞斯的生態位。幸運的是,他不僅僅是一張數值卡;他還是寶貴的資訊源。
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阿瑞斯似乎是本賽季最弱的卡牌,這也是這裡的挑戰所在。按節奏打出阿瑞斯 essentially 是一場拋硬幣遊戲:你投入資源,觀察戰力動態如何發展,然後相應出牌以確保勝利。
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利用這些資訊,你可以部署艾利歐特、宇宙狗、樹人、紅守衛者等來干擾對手的策略。就這樣——一場直截了當的Snap勝利。
結語
在我看來,阿瑞斯總體上是本月最值得跳過的卡牌。10戰力流派近期吸引力大幅下降,因為它很容易被那些能作弊能量(如幻景)或將戰力分散到全場(如銀河)的卡牌剋制。要想與他穩定獲勝,阿瑞斯要求非常特定的卡組構建。現實是,雖然4費12戰力的數值線很棒,但除非附帶出色的能力,否則4費6戰力簡直是糟糕透頂。