
Die Gaming-Welt trauert um Viktor Antonov, den visionären Art Director hinter ikonischen Titeln wie Half-Life 2 und Dishonored, der im Alter von 52 Jahren verstarb.
Marc Laidlaw, Autor von Half-Life, bestätigte die Nachricht über einen temporären Instagram-Stories-Beitrag und beschrieb seinen verstorbenen Kollegen als "brillant und originell", der "alles besser gemacht hat".
Laut einem aktuellen Social-Media-Post von Marc Laidlaw ist Viktor Antonov – der visionäre Art Director von Half-Life 2 – verstorben.
Falls dies zutrifft, sind wir zutiefst betrübt, diese Nachricht zu hören.
— LambdaGeneration (@LambdaGen) 16. Februar 2025
Würdigungen von Branchengrößen
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios, ehrte seinen ehemaligen Mitarbeiter: "Du warst entscheidend für Arkanes Erfolg – eine Inspiration für uns alle und ein Freund, mit dem ich unzählige kostbare Momente geteilt habe."
RIP Viktor Antonov. Ich wünschte, ich hätte meine Bewunderung öfter ausgedrückt. Das Leben rast dahin, bis Momente wie diese uns innehalten lassen.
Dein Beitrag zu Arkane war unschätzbar. Du hast so viele inspiriert und dabei unvergessliche Erinnerungen geschaffen.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16. Februar 2025
Harvey Smith, ehemaliger Co-Kreativdirektor von Arkane, fügte hinzu: "Neben seinem professionellen Genie werde ich immer seinen messerscharfen Witz in Erinnerung behalten, der uns vor Lachen zerbrechen ließ. Ruhe in Frieden, Freund."
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef von Bethesda, teilte mit: "Zutiefst betroffen von Viktors Tod. Seine Fähigkeit, immersive Welten in Dishonored zu erschaffen, war außergewöhnlich. Danke für die unzähligen Stunden des Staunens, die du Spielern weltweit geschenkt hast."
Ein Vermächtnis ikonischer Welten
Geboren in Sofia, Bulgarien, brachte Antonov nach seinem Umzug nach Paris und seinem späteren Eintritt bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) in Los Angeles in den mittleren 90ern einzigartige kulturelle Perspektiven in die Spielentwicklung ein.
Bei Valve erschuf er das unvergessliche City 17 aus Half-Life 2, eine Mischung aus Architektur von Sofia, Belgrad und St. Petersburg. "Ich wollte diese unverwechselbare osteuropäische Atmosphäre einfangen", erklärte Antonov einmal.
Seine spätere Arbeit bei Arkane Studios half, die unverwechselbare Kulisse Dunwall in Dishonored zu definieren. Neben Gaming war Antonov an Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies beteiligt und arbeitete mit dem Independent-Studio Darewise Entertainment zusammen.
In einem Reddit-AMA im Jahr 2017 reflektierte Antonov seinen unkonventionellen Karriereweg: "Ich begann im Transportdesign, wechselte dann zur Werbung, aber beide Felder fühlten sich kreativ einengend an. Gaming bot mir Freiheit, die ich anderswo nicht finden konnte – mein erstes Projekt war der wunderbar absurde Redneck Rampage, bevor ich zu ernsteren Werken wechselte."
Antonovs letzter öffentlicher Auftritt war in Valves Half-Life 2-Jubiläumsdokumentation, in der er den kreativen Prozess hinter seinen bahnbrechenden Designs Revue passieren ließ. Seine visionäre Ästhetik beeinflusst noch heute Spielwelten.