
El mundo de los videojuegos llora la pérdida de Viktor Antonov, el visionario director de arte detrás de títulos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, quien falleció a los 52 años.
Marc Laidlaw, escritor de Half-Life, confirmó la noticia a través de una publicación temporal en Instagram Stories, describiendo a su difunto colega como "Brillante y original", que "hacía todo mejor".
Según una reciente publicación en redes sociales de Marc Laidlaw, Viktor Antonov - el visionario director de arte de Half-Life 2 - ha fallecido.
Suponiendo que esto sea cierto, estamos extremadamente entristecidos por esta noticia.
— LambdaGeneration (@LambdaGen) 16 de febrero de 2025
Llegan Homenajes de Líderes de la Industria
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, honró a su antiguo colaborador: "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane - una inspiración para todos nosotros, y un amigo con quien compartí innumerables momentos preciados."
DEP Viktor Antonov. Desearía haber expresado más mi admiración. La vida avanza demasiado rápido hasta que momentos como estos nos detienen.
Tu contribución a Arkane fue invaluable. Inspiraste a tantos mientras creábamos recuerdos inolvidables juntos.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 de febrero de 2025
Harvey Smith, ex codirector creativo de Arkane, añadió: "Más allá de su genio profesional, siempre recordaré su ingenio extremadamente afilado que nos hacía morir de risa. Descansa en paz, amigo."
Pete Hines, ex ejecutivo de marketing de Bethesda, compartió: "Destrozado por el fallecimiento de Viktor. Su habilidad para crear mundos inmersivos en Dishonored fue extraordinaria. Gracias por las innumerables horas de asombro que le diste a los jugadores de todo el mundo."
Un Legado de Mundos Icónicos
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov aportó perspectivas culturales únicas al desarrollo de videojuegos tras mudarse a París y posteriormente unirse a Xatrix Entertainment (luego Gray Matter Studios) de Los Ángeles a mediados de los 90.
En Valve, creó la inolvidable Ciudad 17 de Half-Life 2, combinando arquitectura de Sofía, Belgrado y San Petersburgo. "Buscaba capturar esa distintiva atmósfera de Europa del Este", explicó Antonov en una ocasión.
Su trabajo posterior en Arkane Studios ayudó a definir el distintivo entorno de Dunwall en Dishonored. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a los largometrajes animados Renaissance y The Prodigies, y trabajó con el estudio indie Darewise Entertainment.
En un AMA de Reddit en 2017, Antonov reflexionó sobre su trayectoria profesional no convencional: "Empecé en diseño de transporte antes de cambiar a publicidad, pero ambos campos me parecieron creativamente restrictivos. Los videojuegos ofrecían una libertad que no podía encontrar en ningún otro lado - mi primer proyecto fue el maravillosamente absurdo Redneck Rampage antes de pasar a obras más serias."
La última aparición pública de Antonov fue en el documental del aniversario de Half-Life 2 de Valve, donde repasó el proceso creativo detrás de sus diseños revolucionarios. Su estética visionaria continúa influyendo en los mundos de los videojuegos hoy en día.