
Игровой мир скорбит о потере Виктора Антонова, визионера и арт-директора таких культовых проектов, как Half-Life 2 и Dishonored. Он скончался в возрасте 52 лет.
Новость подтвердил Марк Лэйдлоу, сценарист Half-Life, в посте для историй Instagram, который позднее исчез. Он описал своего покойного коллегу как «Блестящего и оригинального» человека, который «делал всё вокруг лучше».
Согласно недавнему сообщению Марка Лэйдлоу в соцсетях, Виктор Антонов — арт-директор-визионер Half-Life 2 — скончался.
Если это правда, мы глубоко опечалены этой новостью.
— LambdaGeneration (@LambdaGen) 16 февраля 2025
Дани памяти от лидеров индустрии
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, почтил память бывшего коллаборатора: «Вы сыграли ключевую роль в успехе Arkane, вдохновляли всех нас и были другом, с которым я разделил бесчисленные драгоценные моменты».
Покойся с миром, Виктор Антонов. Жаль, что я не выражал своего восхищения чаще. Жизнь движется слишком быстро, пока такие моменты не останавливают нас.
Твой вклад в Arkane был неоценим. Ты вдохновил так многих, создавая вместе незабываемые воспоминания.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 февраля 2025
Бывший креативный директор Arkane Харви Смит добавил: «Помимо его профессионального гения, я всегда буду помнить его бритвенно-острый ум, который заставлял нас смеяться до слёз. Спи спокойно, друг».
Пит Хайнс, бывший исполнительный директор по маркетингу Bethesda, поделился: «Разбит горем из-за ухода Викора. Его способность создавать погружающие миры в Dishonored была необыкновенной. Спасибо за бесчисленные часы чудес, которые ты подарил геймерам по всему миру».
Наследие культовых миров
Родившись в Софии, Болгария, Антонов привнёс уникальные культурные перспективы в разработку игр после переезда в Париж, а затем в Лос-Анджелес, где в середине 90-х присоединился к Xatrix Entertainment (позже Gray Matter Studios).
В Valve он создал незабываемый Сити-17 для Half-Life 2, смешав архитектурные черты Софии, Белграда и Санкт-Петербурга. «Я стремился передать ту особую атмосферу Восточной Европы», — как-то объяснял Антонов.
Его более поздняя работа в Arkane Studios помогла сформировать уникальный сеттинг Дануолла для Dishonored. Помимо игр, Антонов участвовал в создании анимационных картин «Ренессанс» и «Гении», а также сотрудничал с инди-студией Darewise Entertainment.
В ходе AMA-сессии на Reddit в 2017 году Антонов размышлял о своём нетривиальном карьерном пути: «Я начинал с дизайна транспорта, затем перешёл в рекламу, но в обеих сферах чувствовал творческую скованность. Игры давали свободу, которую я не мог найти больше нигде — моим первым проектом был чудесно абсурдный Redneck Rampage, прежде чем я перешёл к более серьёзным работам».
Последнее публичное появление Антонова состоялось в юбилейном документальном фильме Valve о Half-Life 2, где он вернулся к творческому процессу, стоящему за его новаторскими дизайнами. Его визионерская эстетика продолжает влиять на игровые миры и сегодня.