
遊戲界哀悼《戰慄時空2》和《冤罪殺機》等經典作品背後富有遠見的藝術總監 Viktor Antonov 的離世,他於 52 歲逝世。
《戰慄時空》的編劇 Marc Laidlaw 透過一則限時動態的 Instagram 貼文證實了這個消息,形容他已故的同事「才華洋溢且富有原創性」,並「讓一切變得更好」。
根據 Marc Laidlaw 近期在社群媒體上發布的貼文,《戰慄時空2》富有遠見的藝術總監 Viktor Antonov 已經去世。
假設消息屬實,我們對於聽到這個消息感到極度悲痛。
— LambdaGeneration (@LambdaGen) 2025年2月16日
業界領袖紛致哀悼
Arkane Studios 創辦人 Raphael Colantonio 向他昔日的合作夥伴致意:「你對 Arkane 的成功至關重要——是我們所有人的靈感源泉,也是我與之共享無數珍貴時光的朋友。」
安息吧,Viktor Antonov。我真希望我曾更多地表達對你的欽佩。生命流逝得太快,直到這樣的時刻才讓我們停下腳步。
你對 Arkane 的貢獻是無價的。你啟發了許多人,同時也共同創造了難忘的回憶。
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 2025年2月16日
Arkane 前共同創意總監 Harvey Smith 補充道:「除了他專業上的天賦,我永遠會記得他那讓我們捧腹大笑的犀利機智。安息吧,朋友。」
Bethesda 前行銷主管 Pete Hines 分享道:「對於 Viktor 的離世感到心碎。他在《冤罪殺機》中打造沉浸世界的能力非凡。感謝你為全球玩家帶來了無數小時的驚奇體驗。」
傳奇的遊戲世界遺產
Antonov 出生於保加利亞索菲亞,在移居巴黎後於 90 年代中期加入了洛杉磯的 Xatrix Entertainment(後來的 Gray Matter Studios),為遊戲開發帶來了獨特的文化視角。
在 Valve,他創造了《戰慄時空2》中令人難忘的 17 號城,融合了索菲亞、貝爾格勒和聖彼得堡的建築風格。「我試圖捕捉那種獨特的東歐氛圍,」Antonov 曾如此解釋。
他後期在 Arkane Studios 的工作,幫助確立了《冤罪殺機》中獨特的丹沃爾城設定。除了遊戲,Antonov 還為動畫電影《復活》和《地球迴音》做出了貢獻,並與獨立工作室 Darewise Entertainment 合作。
在 2017 年的一場 Reddit 問答活動中,Antonov 反思了他非傳統的職業道路:「我最初學的是交通運輸設計,後來轉入廣告業,但兩個領域都讓我感到創作上受到束縛。遊戲提供了我在其他地方找不到的自由——我的第一個專案是那奇妙荒謬的《鄉巴佬大戰都市佬》,之後才轉向更嚴肅的作品。」
Antonov 最後一次公開露面是在 Valve 的《戰慄時空2》週年紀錄片中,他回顧了背後那些突破性設計的創作過程。他那充滿遠見的美學至今仍在影響著遊戲世界。