
O mundo dos jogos está de luto pela perda de Viktor Antonov, o visionário diretor de arte por trás de títulos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, que faleceu aos 52 anos.
Marc Laidlaw, escritor de Half-Life, confirmou a notícia através de um post temporário no Instagram Stories, descrevendo seu falecido colega como "Brilhante e original" e que "tornava tudo melhor".
Segundo uma recente publicação de Marc Laidlaw nas redes sociais, Viktor Antonov - o visionário diretor de arte de Half-Life 2 - faleceu.
Assumindo que isto seja verdade, estamos extremamente tristes em ouvir esta notícia.
— LambdaGeneration (@LambdaGen) 16 de fevereiro de 2025
Homenagens Surgem de Líderes da Indústria
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios, prestou homenagem ao seu ex-colaborador: "Você foi fundamental para o sucesso da Arkane - uma inspiração para todos nós, e um amigo com quem compartilhei incontáveis momentos preciosos."
Descanse em paz, Viktor Antonov. Gostaria de ter expressado minha admiração mais vezes. A vida passa rápido demais até que momentos como este nos façam parar.
Sua contribuição para a Arkane foi inestimável. Você inspirou tantos enquanto criávamos memórias inesquecíveis juntos.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 de fevereiro de 2025
Harvey Smith, ex-co-diretor criativo da Arkane, acrescentou: "Além de seu génio profissional, sempre me lembrarei de seu humor afiadíssimo que nos fazia chorar de rir. Descanse bem, amigo."
Pete Hines, ex-executivo de marketing da Bethesda, compartilhou: "De coração partido com o falecimento de Viktor. Sua capacidade de criar mundos imersivos em Dishonored era extraordinária. Obrigado pelas incontáveis horas de maravilha que você deu aos jogadores em todo o mundo."
Um Legado de Mundos Icônicos
Nascido em Sófia, Bulgária, Antonov trouxe perspectivas culturais únicas para o desenvolvimento de jogos após mudar-se para Paris e, posteriormente, entrar para a Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios) de Los Angeles em meados dos anos 90.
Na Valve, ele criou a inesquecível Cidade 17 de Half-Life 2, misturando arquitetura de Sófia, Belgrado e São Petersburgo. "Procurei capturar aquela atmosfera distinta do Leste Europeu", explicou Antonov certa vez.
Seu trabalho posterior na Arkane Studios ajudou a definir a ambientação distintiva de Dunwall em Dishonored. Além dos jogos, Antonov contribuiu para os longas-metragens de animação Renaissance e The Prodigies, e trabalhou com o estúdio independente Darewise Entertainment.
Em um AMA no Reddit em 2017, Antonov refletiu sobre sua carreira pouco convencional: "Comecei em design de transportes antes de mudar para a publicidade, mas ambos os campos me pareciam criativamente sufocantes. Os jogos ofereciam a liberdade que eu não encontrava em outro lugar - meu primeiro projeto foi o maravilhosamente absurdo Redneck Rampage antes de passar para trabalhos mais sérios."
A última aparição pública de Antonov ocorreu no documentário de aniversário de Half-Life 2 da Valve, onde revisitou o processo criativo por trás de seus designs inovadores. Sua estética visionária continua a influenciar os mundos dos jogos até hoje.