Der Entwickler hinter Days Gone, Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte zu produzieren, obwohl die jüngste Entscheidung von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel absagte. Letzte Woche hat Sony zwei Live-Service-Projekte bei Bend Studio und BluePoint Games in der Entwicklung von Live-Service-Projekten gezogen. Während BluePoint Berichten zufolge an einer Live-Service-Version von God of War arbeitete, bleiben die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio nicht bekannt.
Ein Sprecher von Sony bestätigte die Stornierungen an Bloomberg und beruhigte, dass kein Studio geschlossen würde. Stattdessen plant Sony, mit beiden Studios zusammenzuarbeiten, um ihre zukünftigen Bemühungen zu definieren.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat erhebliche Herausforderungen gestellt. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte, verkaufte sich in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare und wurde das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, aber auch andere Unternehmungen haben sich auch nicht erfüllt. Sonys Concord zum Beispiel wurde zu einer großen Enttäuschung und überlebte nur wenige Wochen aufgrund des engagierten Engagements, bevor er eingestellt wurde. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich gegen Sonys aggressives Vorstoß in Live-Service-Spiele aussprach, wenn er noch in einer Führungsrolle wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studio, zu Twitter, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete bei zukünftigen Projekten hin.
Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio, Days Gone, debütierte 2019 auf PlayStation 4 und wurde später im Jahr 2021 auf dem PC veröffentlicht.
In einer jüngsten finanziellen Diskussion haben der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über das kontrastierende Vermögen von Helldivers 2 und Concord nachgedacht. Er gab zu, dass Sony frühere Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, um die Probleme von Concord vor dem Start zu identifizieren und zu beheben.
Totoki kritisierte auch die Organisationsstruktur von Sony und schlug vor, dass ein integrierterer Ansatz in den Abteilungen die Probleme von Concord mildern könnte. Darüber hinaus wies er darauf hin, dass Concords Start -Timing möglicherweise suboptimal gewesen sein könnte und möglicherweise mit der Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf PS5 und PC zusammenkam.
Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die Bedeutung des Lernens sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolgen. Er stellte fest, dass die von Helldivers 2 gewonnenen Erkenntnisse in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Titel, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $. Diese Projekte stellen Sonys kontinuierliches Engagement für die Erweiterung ihres Portfolios mit einer Mischung aus Einzelspielern und Live-Service-Spielen dar und balancieren bewährte IPs mit neuen Unternehmungen, die inhärente Risiken bilden.