Разработчик позади Days Gone, Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнее решение Sony об отмене своей необъявленной игры в прямой службе. На прошлой неделе Sony привлекло два проекта в прямом эфире в Bend Studio и Bluepoint Games. В то время как Bluepoint, как сообщается, работал над версией Бога Войны в прямом эфире, специфика проекта Bend Studio остается нераскрытой.
Представитель Sony подтвердил отмены Bloomberg, заверив, что ни одна студия не будет закрыта. Вместо этого Sony планирует сотрудничать с обеими студиями, чтобы определить свои будущие усилия.
Набег Sony в игры в живые услуги столкнулся с серьезными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия также не велись. Например, согласие Sony превратилось в серьезное разочарование, выжив всего несколько недель из -за низкого участия игроков, прежде чем его прекратили. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он выступил бы против агрессивного толчка Sony в игры с живыми услугами, если бы он все еще занимал руководящую роль.
В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в Twitter, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекал на будущие проекты, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился. PS Мы все еще планируем создать классное дерьмо».
Последний выпуск Bend Studio, Days Gone, дебютировал на PlayStation 4 в 2019 году, а затем был выпущен на ПК в 2021 году.
В недавней финансовой дискуссии президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных состояниях Helldivers 2 и Concord. Он признал, что Sony должна была реализовать более ранние контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние обзоры, для выявления и решения проблем Concord до его запуска.
Тотоки также критиковал организационную структуру Sony, предполагая, что более интегрированный подход между департаментами мог бы смягчить проблемы, с которыми сталкиваются Конкорда. Кроме того, он указал, что время запуска Конкорда, возможно, было неоптимальным, потенциально сталкивающимся с выпуском черного мифа: Wukong на PS5 и ПК.
Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, подчеркнул важность обучения как на успехах, так и на неудачах. Он отметил, что понимание, полученные от Helldivers 2 и Concord, будут переданы в студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов для живых услуг, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $. Эти проекты представляют собой постоянную приверженность Sony по расширению своего портфеля с сочетанием игр с одним игроком и услугами, уравновешивая проверенные IPS с новыми предприятиями, которые несут в себе риски.