O desenvolvedor atrás dos dias se foi, Bend Studio, continua comprometido em produzir conteúdo inovador, apesar da recente decisão da Sony de cancelar seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em uma versão ao vivo de God of War, as especificidades do projeto do Bend Studio permanecem não reveladas.
Um porta -voz da Sony confirmou os cancelamentos para a Bloomberg, tranquilizando que nenhum estúdio seria fechado. Em vez disso, a Sony planeja colaborar com os dois estúdios para definir seus futuros empreendimentos.
A incursão da Sony nos jogos de serviço ao vivo encontrou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros empreendimentos também não se saíram. A Concord da Sony, por exemplo, se transformou em uma grande decepção, sobrevivendo a apenas algumas semanas devido ao baixo envolvimento dos jogadores antes de ser descontinuado. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria se oposto ao empurrão agressivo da Sony nos jogos de serviço ao vivo se ele ainda estivesse em um papel de liderança.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu projetos futuros, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal".
O lançamento mais recente do Bend Studio, Days Gone, estreou no PlayStation 4 em 2019 e foi lançado mais tarde no PC em 2021.
Em uma discussão financeira recente, o presidente da Sony, o COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de Helldivers 2 e Concord. Ele reconheceu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento anteriores, como testes de usuário e revisões internas, para identificar e abordar os problemas da Concord antes de seu lançamento.
Totoki também criticou a estrutura organizacional da Sony, sugerindo que uma abordagem mais integrada entre os departamentos poderia ter atenuado os problemas enfrentados pela Concord. Além disso, ele apontou que o tempo de lançamento da Concord pode ter sido abaixo do ideal, potencialmente conflitando com o lançamento do Black Myth: Wukong no PS5 e PC.
Sadahiko Hayakawa, vice -presidente sênior de finanças e RI da Sony, enfatizou a importância de aprender com sucessos e fracassos. Ele observou que as idéias obtidas com os Helldivers 2 e a Concord seriam compartilhados nos estúdios da Sony para aprimorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e pós-lançamento.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio. Esses projetos representam o compromisso contínuo da Sony em expandir seu portfólio com uma mistura de jogos para um jogador e serviço ao vivo, equilibrando IPs comprovados com novos empreendimentos que correm riscos inerentes.