Sony의 최근 발표되지 않은 라이브 서비스 게임을 취소하기로 한 Sony의 결정에도 불구하고 Days Gone, Bend Studio의 개발자는 여전히 혁신적인 콘텐츠를 제작하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 지난주 소니는 Bend Studio 및 Bluepoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 플러그로 뽑았습니다. BluePoint는 God of War의 라이브 서비스 버전을 연구 한 것으로 알려졌지만 Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않았습니다.
소니 대변인은 Bloomberg에 대한 취소를 확인하여 어느 스튜디오도 종료되지 않을 것이라고 안심시켰다. 대신 소니는 미래의 노력을 정의하기 위해 두 스튜디오와 협력 할 계획입니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 중대한 도전에 직면했습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 벤처 기업도 멀어지지 않았습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 중단되기 전에 선수 참여가 낮기 때문에 불과 몇 주 만 살아 남았습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니가 여전히 리더십 역할을하고 있다면 라이브 서비스 게임에 대한 적극적인 추진에 반대했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 방문하여 팬들에게 그들의 지원에 감사를 표하고 미래의 프로젝트에 "사랑에 감사하고, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다."
Bend Studio의 가장 최근 릴리스 인 Days Gone은 2019 년 PlayStation 4에서 데뷔했으며 나중에 2021 년 PC에서 출시되었습니다.
최근 재정적 논의에서 소니의 회장 인 COO와 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 출시 전에 콩코드의 문제를 식별하고 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 검토와 같은 초기 개발 검문소를 구현해야한다는 것을 인정했다.
토토키는 또한 소니의 조직 구조를 비판했으며, 부서 전체에 걸쳐보다 통합 된 접근 방식이 콩코드가 직면 한 문제를 완화시킬 수 있다고 제안했다. 또한, 그는 콩코드의 런칭 타이밍이 차선책 일 수 있으며, PS5와 PC의 Black Myth : Wukong의 방출과 잠재적으로 충돌 할 수 있다고 지적했다.
Sony의 재무 및 IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 성공과 실패로부터 학습의 중요성을 강조했습니다. 그는 Helldivers 2와 Concord에서 얻은 통찰력이 Sony의 스튜디오에서 공유되어 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시킬 것이라고 언급했습니다.
앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어와 라이브 서비스 게임을 혼합하여 포트폴리오를 확장하려는 소니의 지속적인 약속을 나타냅니다.