Le développeur derrière Days Gone, Bend Studio, reste déterminé à produire du contenu innovant malgré la récente décision de Sony d'annuler son jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets de service en direct en cours de développement chez Bend Studio et BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur une version en direct de God of War, les spécificités du projet de Bend Studio restent non divulguées.
Un porte-parole de Sony a confirmé les annulations à Bloomberg, rassurant qu'aucun des deux studio ne serait fermé. Au lieu de cela, Sony prévoit de collaborer avec les deux studios pour définir leurs efforts futurs.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a rencontré des défis importants. Bien que Helldivers 2 d'Arrowhead ait obtenu un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises ne se sont pas également comportées. La concord de Sony, par exemple, s'est transformée en une grande déception, survivant seulement quelques semaines en raison de l'engagement bas des joueurs avant d'être interrompu. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il se serait opposé à la poussée agressive de Sony dans les jeux en direct s'il était encore dans un rôle de leadership.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour remercier les fans de leur soutien et a fait allusion à de futurs projets, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool."
La dernière sortie de Bend Studio, Days Gone, a fait ses débuts sur PlayStation 4 en 2019 et a ensuite été publiée sur PC en 2021.
Dans une récente discussion financière, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de Helldivers 2 et Concord. Il a reconnu que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement antérieurs, tels que les tests des utilisateurs et les avis internes, pour identifier et résoudre les problèmes de Concord avant son lancement.
Totoki a également critiqué la structure organisationnelle de Sony, suggérant qu'une approche plus intégrée entre les départements aurait pu atténuer les problèmes rencontrés par Concord. De plus, il a souligné que le timing de lancement de Concord avait peut-être été sous-optimal, potentiellement s'affronter avec la sortie de Black Myth: Wukong sur PS5 et PC.
Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a souligné l'importance d'apprendre à la fois des succès et des échecs. Il a noté que les idées acquises par Helldivers 2 et Concord seraient partagées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces projets représentent l'engagement continu de Sony à étendre son portefeuille avec un mélange de jeux solo et de service en direct, équilibrant les IP prouvés avec de nouvelles entreprises qui comportent des risques inhérents.