家 ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

by Hunter May 15,2025

Days GoneのBend Studioである開発者は、Sonyが未発表のライブサービスゲームをキャンセルするという最近の決定にもかかわらず、革新的なコンテンツを作成することを約束しています。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。 BluePointはGod of Warのライブサービス版に取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。

ソニーのスポークスマンは、ブルームバーグへのキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを安心させました。代わりに、ソニーは両方のスタジオと協力して、将来の努力を定義する予定です。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、大きな課題に遭遇しました。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に広まっていません。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望に変わり、中止される前にプレイヤーの関与が少ないために数週間しか生き残りませんでした。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。プレイステーションのエグゼクティブヨシダ元は、彼がまだリーダーシップの役割を果たしていれば、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに反対したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに感謝​​し、「愛とサポートに感謝し、特に手を伸ばした人たちにサポートしてくれました。

Bend Studioの最新のリリース、Days Goneは、2019年にPlayStation 4でデビューし、2021年にPCでリリースされました。

最近の財政的議論で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な運命を反映しています。彼は、Sonyが、発売前にConcordの問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部レビューなどの以前の開発チェックポイントを実装すべきであることを認めました。

トトキはまた、ソニーの組織構造を批判し、部門間でより統合されたアプローチがコンコードが直面している問題を軽減した可能性があることを示唆しています。さらに、彼は、Concordの打ち上げのタイミングが最適ではない可能性があり、PS5とPCのWukong:Wukongのリリースと潜在的に衝突する可能性があると指摘しました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川林は、成功と失敗の両方から学ぶことの重要性を強調しました。彼は、Helldivers 2とConcordから得た洞察は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、Sonyのスタジオ全体で共有されると述べました。

Sonyは、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。これらのプロジェクトは、シングルプレイヤーとライブサービスゲームの組み合わせでポートフォリオを拡大するというソニーの継続的なコミットメントを表しており、実証済みのIPと固有のリスクを伴う新しいベンチャーのバランスを取ります。

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