Bend Studio的Days Beans Beand Back Bach Back Back Back Back Beand Beand Beand Doss仍致力于生产创新内容,尽管索尼最近决定取消其未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼在Bend Studio和BluePoint Games开发的两个现场服务项目中拔下了插头。据报道,当BluePoint正在制作《战神之神》的现场服务版本,但Bend Studio项目的细节仍然没有公开。
索尼发言人确认取消了彭博社,并确保这两个工作室都不会被关闭。取而代之的是,索尼计划与两个工作室合作,以定义他们未来的努力。
索尼进入现场服务游戏已经遇到了重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他合资企业也没有表现出色。例如,索尼的康科德(Concord)变成了一个重大的失望,由于球员的参与度较低,因此仅在停产之前就幸存了几周。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍然处于领导地位,他将反对索尼对现场服务的积极进步。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,感谢粉丝们的支持,并暗示了未来的项目,并指出:“感谢所有人的爱心和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷炫的狗屎。”
Bend Studio的最新发行《 Days Ove》于2019年在PlayStation 4上首次亮相,后来在2021年在PC上发布。
在最近的财务讨论中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运。他承认,索尼应该在启动之前识别和解决康科德的问题,以识别和解决康科德的问题。
托托基还批评了索尼的组织结构,这表明整个部门的更一体化的方法可能会减轻康科德所面临的问题。此外,他指出,康科德的发射时间可能是次优的,可能与《黑色神话:PS5》和PC上的Wukong的发行有可能发生冲突。
索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa强调了从成功和失败中学习的重要性。他指出,从Helldivers 2和Concord获得的见解将在索尼的工作室中共享,以增强开发管理和发出后内容策略。
展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。这些项目代表了索尼的持续承诺,致力于通过单人游戏和现场服务游戏的组合来扩展其投资组合,将经过验证的IP与具有固有风险的新企业保持平衡。