Hogar Noticias Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

by Hunter May 15,2025

El desarrollador detrás de Days Gone, Bend Studio, sigue comprometido a producir contenido innovador a pesar de la reciente decisión de Sony de cancelar su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se encendió en dos proyectos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y BluePoint Games. Mientras que BluPoint estaba trabajando en una versión de servicio de God of War, los detalles del proyecto de Bend Studio siguen siendo no revelados.

Un portavoz de Sony confirmó las cancelaciones a Bloomberg, asegurando que ninguno de los estudios se cerrara. En cambio, Sony planea colaborar con ambos estudios para definir sus futuros esfuerzos.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha encontrado desafíos significativos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido, otras empresas tampoco les ha ido. La Concord de Sony, por ejemplo, se convirtió en una gran decepción, sobreviviendo solo unas pocas semanas debido al bajo compromiso del jugador antes de ser descontinuado. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que se habría opuesto al agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo si todavía estuviera en un papel de liderazgo.

En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, acudió a Twitter para agradecer a los fanáticos por su apoyo e insinuó proyectos futuros, afirmando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD: PD todavía planeamos crear una mierda genial".

El lanzamiento más reciente de Bend Studio, Days Gone, debutó en PlayStation 4 en 2019 y luego fue lanzado en PC en 2021.

En una reciente discusión financiera, el presidente de Sony, el COO, y el director financiero Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de HellDivers 2 y Concord. Reconoció que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo anteriores, como pruebas de usuarios y revisiones internas, para identificar y abordar los problemas de Concord antes de su lanzamiento.

Totoki también criticó la estructura organizativa de Sony, sugiriendo que un enfoque más integrado en todos los departamentos podría haber mitigado los problemas que enfrenta Concord. Además, señaló que el tiempo de lanzamiento de Concord puede haber sido subóptimo, potencialmente chocando con el lanzamiento de Black Myth: Wukong en PS5 y PC.

Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó la importancia de aprender tanto de los éxitos como de los fracasos. Señaló que las ideas ganadas de Helldivers 2 y Concord se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento.

Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios títulos de servicio en vivo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $. Estos proyectos representan el compromiso continuo de Sony de expandir su cartera con una combinación de juegos de servicio para un solo jugador y de servicio en vivo, equilibrando IP probadas con nuevas empresas que conllevan riesgos inherentes.

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