Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Nach einer beeindruckenden 15-jährigen Amtszeit hat Greg Reisdorf, der Creative Director für Call of Duty Multiplayer, seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Reisdorfs Reise mit dem Studio begann mit der Entwicklung des 2011 veröffentlichten ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3 und markierte den Beginn seiner bedeutenden Beiträge zum Franchise.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und machte sich schnell einen Namen, indem er die moderne Kriegsführung nur zwei Jahre später 3 veröffentlichte. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Branchengiganten wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an zahlreichen Titeln Call of Duty zusammengearbeitet, darunter die neuesten Veröffentlichungen wie 2024's Call of Duty: Black Ops 6 und der ständig beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games zu bestätigen, der am 10. Januar stattfand. In einem detaillierten Thread teilte er seine Reise und Erfolge im Studio. Seine Karriere begann, nachdem er zur modernen Kriegsführung 3 beigetragen hatte, insbesondere zur Mission für versengte Erde und die denkwürdige Sequenz in der Mission Blood Brothers, in der Seife auf einer Gurney steht - ein Moment, an dem Reisdorf als "eines der lustigsten und chaotischsten" beschrieben wurde, an dem er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle in der Ära "Stiefel Off The Ground" und beeinflusste den Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung erheblich, indem sie Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachladen entwickelte. Seine Arbeiten erstreckten sich auch auf einzigartige Waffensignaturen, Energierwaffen und das Design von Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch einige Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen keine wesentlichen Geräte wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf den ersten Zustand des Spiels beim Start, insbesondere das Abteilungssystem, das die Auswahl der Waffen auf bestimmte Klassen einschränkte. Er war mit der schnellen Umkehrung dieser Entscheidung nach dem Start zufrieden. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhaltete die Verbesserung der Multiplayer-Erfahrung mit Discovery-Elementen und traditionellen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugte.
In seinem letzten Projekt, 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3, hat Reisdorf es genossen, klassische Karten von Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und zu interpretieren, z. Als Creative Director von Multiplayer war er direkt an der Entwicklung von Live -Saisonmodi, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1, beteiligt. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start für Modern Warfare 3 arbeitete Reisdorf an über 20 Modi und präsentierte sein Engagement und seine Kreativität.
Mit Blick auf die Zukunft deutete Reisdorf darauf hin, seine Karriere in der Spielebranche fortzusetzen und neue Möglichkeiten und Herausforderungen zu erforschen, die über Call of Duty hinausgehen.