Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф уехал в Sladgehammer Games через 15 лет.
- Он был ключевым разработчиком в различных названиях Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательской среды в течение 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы и контента в прямом эфире.
После впечатляющего 15-летнего пребывания Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games. Путешествие Рейсдорфа со студией началось с разработки оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году, что ознаменовало начало его значительного вклада в франшизу.
Основанный 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро сделала свой след, выпустив Modern Warfare 3 всего два года спустя. На протяжении многих лет студия сотрудничала с такими отраслевыми гигантами, как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных титулах Call of Duty, включая последние выпуски, такие как Call of Duty 2024: Black Ops 6 и постоянно популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games, которые произошли 10 января. В подробной теме он поделился своим путешествием и достижениями в студии. Его карьера началась после того, как внесла свой вклад в Modern Warfare 3, в частности, выжженную миссию Земли и запоминающуюся последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится на кабинете - момент Рейсдорфа назвал «одним из самых веселых и хаотичных», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в эпоху «сапоги с земли», значительно влияя на Call of Duty: Advanced Warfare, разработав системы игрового процесса, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также распространилась на уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и дизайн многопользовательских карт. Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на основное оборудование, такое как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, в частности систему подразделений, которая ограничила выбор оружия для конкретных классов. Он был доволен быстрым изменением этого решения после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя улучшение многопользовательского опыта с элементами открытия и традиционными трехполосными картами, которые он предпочитал для их забавного игрового процесса по поводу военного моделирования.
В своем последнем проекте «Call of Duty» 2023 года: Modern Warfare 3, Рейсдорф пользовался возвращением и переосмыслением классических карт из Modern Warfare 2 (2009), таких как добавление черепа пастуха к карте ржавчины. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он был непосредственно вовлечен в развитие режимов живого сезона, включая борьбу с снегом и заразительные праздничные способы. В течение года поддержки после запуска Modern Warfare 3 Рейсдорф работал над более чем 20 режимами, демонстрируя его преданность и творчество.
Заглядывая в будущее, Рейсдорф намекнул на продолжение своей карьеры в игровой индустрии, стремясь изучить новые возможности и проблемы, помимо Call of Duty.