Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
- Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.
Após um impressionante mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou sua partida dos Jogos Sledgehammer. A jornada de Reisdorf com o estúdio começou com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011, marcando o início de suas contribuições significativas para a franquia.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca lançando a guerra moderna 3 apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com gigantes da indústria como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários títulos de Call of Duty, incluindo os lançamentos mais recentes como o Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e o contínuo Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer, que ocorreu em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou sua jornada e realizações dentro do estúdio. Sua carreira decolou depois de contribuir para a Modern Warfare 3, principalmente a missão de campanha arrasada da Terra e a sequência memorável na missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca - um momento em que Reisdorf descreveu como "um dos mais divertidos e caóticos" em que trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental na era "Boots Off the Ground", influenciando significativamente o Call of Duty: Advanced Warfare, desenvolvendo sistemas de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também se estendeu a assinaturas únicas de armas, armas energéticas e o design de mapas multiplayer. No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões que restringiam as opções de armas a classes específicas. Ele ficou satisfeito com a rápida reversão desta decisão após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o aprimoramento da experiência multiplayer com elementos de descoberta e mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.
Em seu projeto final, 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf gostava de revisitar e reimaginar mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd ao mapa da ferrugem. Como diretor criativo do Multiplayer, ele esteve diretamente envolvido no desenvolvimento de modos da temporada ao vivo, incluindo os modos de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento à Modern Warfare 3, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos, mostrando sua dedicação e criatividade.
Olhando para o futuro, Reisdorf sugeriu continuar sua carreira na indústria de jogos, ansiosa para explorar novas oportunidades e desafios além de Call of Duty.