概括
- 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
- 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
- Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。
在获得令人印象深刻的15年任期之后,《使命召唤多人游戏》的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他离开大锤游戏。 Reisdorf在制片厂的旅程始于2011年发行的原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的开发,这标志着他对特许经营的重大贡献的开始。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在两年后发布了现代战争3。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行业巨头进行了许多职称,包括2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持续流行的职责:Warzone:Warzone:Warzone》等最新版本。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他从1月10日发生的大锤游戏退出。在详细的话题中,他在工作室内分享了自己的旅程和成就。他的职业生涯在为现代战争3做出了贡献后,尤其是焦球竞选任务和《血兄弟任务》中令人难忘的序列,那里的肥皂在gurney上,这是他从事的“最有趣和最混乱的时刻”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在“地面的靴子”时代发挥了关键作用,通过开发诸如增强跳跃,躲避和战术重新加载等游戏系统的系统来影响“使命召唤:高级战争:高级战争”。他的作品还扩展到了独特的武器签名,能量武器和多人图的设计。但是,他对“挑选13”系统表示了一些保留,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本设备。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了启动时游戏的初始状态,尤其是将武器选择限制为特定类别的部门系统。他对此决定后的迅速逆转感到满意。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括在发现元素和传统的三车道地图上增强多人游戏体验,他喜欢他们在军事模拟中有趣的游戏玩法。
Reisdorf在他的最后一个项目,即2023年的《使命召唤:现代战争3》中,喜欢重新审视和重新构想现代Warfare 2(2009)的经典地图,例如将Shepherd的头骨添加到Rust Map。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了开发现场季节模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。在全年对现代战争3的支持后,Reisdorf以20多种模式工作,展示了他的奉献精神和创造力。
展望未来,Reisdorf暗示继续他在游戏行业的职业生涯,渴望探索超越职责范围的新机遇和挑战。