概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
在獲得令人印象深刻的15年任期之後,《使命召喚多人遊戲》的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他離開大錘遊戲。 Reisdorf在製片廠的旅程始於2011年發行的原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的開發,這標誌著他對特許經營的重大貢獻的開始。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在兩年後發布了現代戰爭3。多年來,該工作室一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行業巨頭進行了許多職稱,包括2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持續流行的職責:Warzone:Warzone:Warzone》等最新版本。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他從1月10日發生的大錘遊戲退出。在詳細的話題中,他在工作室內分享了自己的旅程和成就。他的職業生涯在為現代戰爭3做出了貢獻後,尤其是焦球競選任務和《血兄弟任務》中令人難忘的序列,那裡的肥皂在gurney上,這是他從事的“最有趣和最混亂的時刻”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在“地面的靴子”時代發揮了關鍵作用,通過開發諸如增強跳躍,躲避和戰術重新加載等遊戲系統的系統來影響“使命召喚:高級戰爭:高級戰爭”。他的作品還擴展到了獨特的武器簽名,能量武器和多人圖的設計。但是,他對“挑選13”系統表示了一些保留,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本設備。
Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了啟動時遊戲的初始狀態,尤其是將武器選擇限制為特定類別的部門系統。他對此決定後的迅速逆轉感到滿意。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括在發現元素和傳統的三車道地圖上增強多人遊戲體驗,他喜歡他們在軍事模擬中有趣的遊戲玩法。
Reisdorf在他的最後一個項目,即2023年的《使命召喚:現代戰爭3》中,喜歡重新審視和重新構想現代Warfare 2(2009)的經典地圖,例如將Shepherd的頭骨添加到Rust Map。作為多人遊戲的創意總監,他直接參與了開發現場季節模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。在全年對現代戰爭3的支持後,Reisdorf致力於20多種模式,展示了他的奉獻精神和創造力。
展望未來,Reisdorf暗示繼續他在遊戲行業的職業生涯,渴望探索超越職責範圍的新機遇和挑戰。