ニュース 「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

by Leo May 16,2025

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

まとめ

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
  • 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
  • Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。

印象的な15年間の在職期間の後、Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでのReisdorfの旅は、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まり、フランチャイズへの彼の重要な貢献の始まりを示しています。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後にModern Warfare 3をリリースすることですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、2024年のCall of Duty:Black Ops 6や継続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneなどの最新リリースを含む、多数のCall of DutyタイトルでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの業界の巨人と協力してきました。

1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日に発生したSledgehammer Gamesからの出口を確認しました。詳細なスレッドで、彼はスタジオ内で旅と業績を共有しました。彼のキャリアは、Modern Warfare 3に貢献した後、特にScorched Earth Campaign Missionと、SoapがガーニーにあるBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスです。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、「Boots Off The Ground」時代に極めて重要な役割を果たし、Call of Duty:Advanced Warfareに大きな影響を与え、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどのゲームプレイシステムを開発しました。彼の作品は、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップの設計にも拡張されました。しかし、彼は「Pick 13」システムに関するいくつかの留保を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須機器に影響を与えるべきではないと信じていました。

Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に武器の選択を特定のクラスに制限する部門システムについて議論しました。彼は、発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、ディスカバリー要素と従来の3車線マップでのマルチプレイヤーエクスペリエンスの強化が含まれていました。

彼の最後のプロジェクトである2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3では、Reisdorfは、Rust Mapに羊飼いの頭蓋骨を追加するなど、Modern Warfare 2(2009)の古典的な地図を再考し、再考しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の試合や感染症モードなど、ライブシーズンモードの開発に直接関与していました。 Reisdorfは、Modern Warfare 3に対する発売後のサポートの年を通して、20を超えるモードに取り組み、献身と創造性を紹介しました。

先を見据えて、レイドルフはゲーム業界でのキャリアを継続することをほのめかし、コールオブデューティを超えて新しい機会と課題を探求することに熱心でした。

最新記事 もっと+
  • 09 2025-09
    ミストリアの野原に広がる深き森の案内

    *フィールズ・オブ・ミストリア*がSteamで早期アクセスを開始して以来、プレイヤーたちはマップ上に表示されているものの2025年3月のアップデートまでアクセス不能な「深き森」の存在に気づいていました。この謎めいたエリアとキャラクター「カルダラス」の出現条件を解説します。おすすめ動画*フィールズ・オブ・ミストリア*で深き森を開放する方法The Escapistによるスクリーンショット*フィールズ・オブ・ミストリア*で深き森に入るには、「炎の封印」を破壊し、入口を塞ぐ蔦に「ドラゴンブレス」の呪文を

  • 09 2025-09
    トップ10 パルモン生存戦略:専門家の秘訣を公開

    パルモン:サバイバルは、オープンワールド生存メカニクスと基地建設・自動化システム・戦術的戦闘・リソース管理を融合させた、従来のモンスター収集ゲームとは一線を画す作品です。真に優れたプレイを目指すなら、これらのシステムがどう連動するかを理解する必要があります。パランティス大陸で競争優位を得るための10の専門家テクニックをご紹介します。「貯め込み」から「最適配分」への転換パルモン:サバイバルではリソースが自然に蓄積されますが、過剰な蓄えは進化の妨げになります。木材・石・金は以下へ賢く投資しましょう:

  • 08 2025-09
    Palworld、釣りや沈没船回収、ペット信頼システムを追加

    『Palworld』×『Terraria』のコラボアップデートが遂に到着!釣りシステムやサルベージシステム、拡張された拠点、パルとプレイヤーの信頼メカニズムなどが追加され、昨年の早期アクセス開始以来最大規模のパッチとなりましたバージョン0.6.0では、Re-Logicの人気サンドボックスゲーム『Terraria』との特別コラボを実装。『Terraria』の敵が出現する新ダンジョンで素材を集め、『Terraria』テーマの限定装備をクラフトできるようになります。『Terraria』の強敵ムーンロー