まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
印象的な15年間の在職期間の後、Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでのReisdorfの旅は、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まり、フランチャイズへの彼の重要な貢献の始まりを示しています。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後にModern Warfare 3をリリースすることですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、2024年のCall of Duty:Black Ops 6や継続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneなどの最新リリースを含む、多数のCall of DutyタイトルでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの業界の巨人と協力してきました。
1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日に発生したSledgehammer Gamesからの出口を確認しました。詳細なスレッドで、彼はスタジオ内で旅と業績を共有しました。彼のキャリアは、Modern Warfare 3に貢献した後、特にScorched Earth Campaign Missionと、SoapがガーニーにあるBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスです。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、「Boots Off The Ground」時代に極めて重要な役割を果たし、Call of Duty:Advanced Warfareに大きな影響を与え、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどのゲームプレイシステムを開発しました。彼の作品は、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップの設計にも拡張されました。しかし、彼は「Pick 13」システムに関するいくつかの留保を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須機器に影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に武器の選択を特定のクラスに制限する部門システムについて議論しました。彼は、発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、ディスカバリー要素と従来の3車線マップでのマルチプレイヤーエクスペリエンスの強化が含まれていました。
彼の最後のプロジェクトである2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3では、Reisdorfは、Rust Mapに羊飼いの頭蓋骨を追加するなど、Modern Warfare 2(2009)の古典的な地図を再考し、再考しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の試合や感染症モードなど、ライブシーズンモードの開発に直接関与していました。 Reisdorfは、Modern Warfare 3に対する発売後のサポートの年を通して、20を超えるモードに取り組み、献身と創造性を紹介しました。
先を見据えて、レイドルフはゲーム業界でのキャリアを継続することをほのめかし、コールオブデューティを超えて新しい機会と課題を探求することに熱心でした。