Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
- Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.
Après un mandat impressionnant de 15 ans, Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ de Sledgehammer Games. Le parcours de Reisdorf avec le studio a commencé avec le développement de The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, publié en 2011, marquant le début de ses contributions importantes à la franchise.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque en libérant la guerre moderne 3 deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des géants de l'industrie comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux titres de Call of Duty, y compris les dernières versions telles que Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone continuellement populaire.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games, survenue le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé son voyage et ses réalisations dans le studio. Sa carrière a décollé après avoir contribué à Modern Warfare 3, notamment la mission de la campagne Earth Scorched et la séquence mémorable de la mission Blood Brothers où le savon se trouve sur un Gurney - un moment Reisdorf décrit comme "l'un des plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle central dans l'ère "Boots Off the Ground", influençant considérablement Call of Duty: Advanced Warfare en développant des systèmes de gameplay tels que Boost Sauts, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail s'est également étendu aux signatures d'armes uniques, aux armes énergétiques et à la conception de cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur l'équipement essentiel comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions qui a restreint les choix d'armes à des classes spécifiques. Il était satisfait du renversement rapide de cette décision après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenaient l'amélioration de l'expérience multijoueur avec les éléments de découverte et les cartes traditionnelles à trois voies, qu'il a privilégiées pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.
Dans son projet final, Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf aimait revisiter et réinventer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), comme l'ajout du crâne de Shepherd à la carte de la rouille. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a été directement impliqué dans le développement de modes de saison en direct, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Tout au long de l'année du support post-lancement pour Modern Warfare 3, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes, présentant son dévouement et sa créativité.
Pour l'avenir, Reisdorf a laissé entendre pour poursuivre sa carrière dans l'industrie du jeu, désireux d'explorer de nouvelles opportunités et défis au-delà de Call of Duty.