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"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

by Leo May 16,2025

"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
  • Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.

Después de un impresionante mandato de 15 años, Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer. El viaje de Reisdorf con el estudio comenzó con el desarrollo del original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011, marcando el comienzo de sus importantes contribuciones a la franquicia.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella rápidamente al lanzar Modern Warfare 3 solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con gigantes de la industria como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos títulos de Call of Duty, incluidos los últimos lanzamientos como Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer, que ocurrió el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió su viaje y logros dentro del estudio. Su carrera despegó después de contribuir a Modern Warfare 3, en particular la misión de campaña de la Tierra quemada y la secuencia memorable en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, un momento en que Reisdorf describió como "uno de los más divertidos y caóticos" en el que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf desempeñó un papel fundamental en la era de "Boots Off the Ground", influyendo significativamente en Call of Duty: Warfare avanzado mediante el desarrollo de sistemas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también se extendió a firmas de armas únicas, armas de energía y el diseño de mapas multijugador. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones que restringió las opciones de armas a clases específicas. Estaba satisfecho con la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron mejorar la experiencia multijugador con elementos de descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.

En su proyecto final, Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf disfrutó revisando y reinventando mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar el cráneo de Shepherd al mapa de óxido. Como director creativo de multijugador, estuvo directamente involucrado en el desarrollo de modos de temporada en vivo, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año del apoyo posterior al lanzamiento para Modern Warfare 3, Reisdorf trabajó en más de 20 modos, mostrando su dedicación y creatividad.

Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó continuar su carrera en la industria del juego, ansioso por explorar nuevas oportunidades y desafíos más allá de Call of Duty.

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