Heim Nachricht Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

by Connor May 26,2025

Als Veröffentlichungsdatum für Monster Hunter Wilds am 28. Februar arbeitet Capcom aktiv daran, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Derzeit schlägt Capcom vor, einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT zu verwenden, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Bei diesen Mindestanforderungen wird das Spiel mit einer internen Auflösung von 720p und dann die Grafik mit DLS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung auf 1080p übertragen.

Für eine glattere Erfahrung zielen die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds 60 fps bei 1080p an, wobei auch Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung verwendet werden. Der empfohlene GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der 2070 Super und 6700 XT auf FSR 3 beruhen würden, die während des vorherigen Beta -Tests Geisterartefakte zeigten.

Es ist erwähnenswert, dass das Target von 60 FPS mit der Rahmengenerierung möglicherweise nicht optimal ist, da digitale Foundry eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele Drittpersonen vorschlägt. Das Spielen des Spiels mit weniger als 60 FPS mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen und möglicherweise die Reaktionsfähigkeit und das Gefühl des Spiels beeinflussen.

Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich solcher mit Mittelklasse wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein häufiges Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, bei dem das Spiel keine hochdetailenden Texturen für Charaktere und Monster lädt.

Monster Hunter Wilds wird auf dem RE -Motor entwickelt, der 2017 erstmals in Resident Evil 7 verwendet wurde. Dieser Motor hat andere erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben und liefert im Allgemeinen eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen.

Die RE-Engine hatte jedoch ihre Herausforderungen mit größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 , bei denen sowohl Konsolen als auch PCs Leistungsprobleme erlebt wurden. Dies setzt einen präzierenden Präzedenzfall für Monster Hunter Wilds . Mit einem offenen Beta, der für Anfang Februar geplant ist und zum Ende des Monats einen vollen Start hat, könnten die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.

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