À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds nas abordagens de 28 de fevereiro, a Capcom está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere o uso de um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos envolvem a renderização do jogo com uma resolução interna de 720p e, em seguida, aumentando os gráficos para 1080p usando DLSS ou FSR na configuração de gráficos "mais baixa".
Para uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para Monster Hunter Wilds visam 60 qps a 1080p, também usando tecnologias de upscaling e geração de quadros. As GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependeriam do FSR 3, que mostravam artefatos fantasmas durante o teste beta anterior.
Vale a pena notar que direcionar 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 qps para jogos em terceira pessoa. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente afetando a capacidade de resposta e a sensação do jogo.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema comum foi um bug de baixo lod, onde o jogo não carregou texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo de ER, que foi usado pela primeira vez no Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou outros títulos de sucesso como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , geralmente oferecendo desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o ER Engine teve seus desafios com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2 , que sofreu problemas de desempenho em consoles e PCs. Isso define um precedente preocupante para Monster Hunter Wilds . Com uma versão beta aberta programada para o início de fevereiro e um lançamento completo no final do mês, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.