A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere usar un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos implican representar el juego a una resolución interna de 720p y luego aumentar los gráficos a 1080p usando DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".
Para una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds apunta a 60 fps a 1080p, también utilizando tecnologías de generación de ampliación y ampliación. Las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el 2070 Super y 6700 XT dependerían de FSR 3, que mostraba artefactos fantasmas durante la prueba beta anterior.
Vale la pena señalar que apuntar a 60 fps con la generación de cuadros podría no ser óptimo, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para los juegos de tercera persona. Correr el juego a menos de 60 fps con aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, lo que puede afectar la capacidad y la sensación del juego.
Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema común era un error de bajo lecho, donde el juego no pudo cargar texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que se usó por primera vez en Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha alimentado otros títulos exitosos como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , que generalmente ofrece un rendimiento suave en varias plataformas.
Sin embargo, el motor RE ha tenido sus desafíos con juegos más grandes y de mundo abierto como Dragon's Dogma 2 , que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto establece un precedente preocupante para Monster Hunter Wilds . Con una beta abierta programada para principios de febrero y un lanzamiento completo a fin de mes, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.