2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいます。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。
現在、Capcomは、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTを使用して、1080pで30 fpsを達成することを提案しています。これらの最小要件には、720pの内部解像度でゲームをレンダリングし、「最低」グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを使用してグラフィックを1080pにアップスケーリングすることが含まれます。
よりスムーズなエクスペリエンスのために、モンスターハンターワイルドの推奨設定は、1080pで60 fpsを目指しており、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを使用します。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のベータテスト中にゴーストアーティファクトを示しました。
Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSのベースラインを示唆しているため、フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではない可能性があることに注意する価値があります。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、遅延が増加し、ゲームの応答性と感触に影響を与える可能性があります。
オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、課題に直面しました。一般的な問題は低ロッドのバグで、ゲームではキャラクターやモンスターの高出留テクスチャをロードできませんでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に使用されたRe Engineで開発されています。このエンジンは、Devil May Cry 5 、 Monster Hunter Rise 、 Street Fighter 6などの他の成功したタイトルを搭載しており、一般的にさまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。
ただし、REエンジンには、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2など、より大きなオープンワールドゲームで課題がありました。これは、モンスターハンターワイルドの先例を設定します。 2月上旬に開かれたベータ版が予定され、月末に完全な発売が行われるため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって重要です。