В соответствии с датой выпуска для Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom активно работает над тем, чтобы снизить требования к рекомендациям GPU в игре. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает использовать NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования включают в себя отображение игры с внутренним разрешением 720p, а затем увеличение графики до 1080p с использованием DLSS или FSR в «самой низкой» настройке графики.
Для более плавного опыта рекомендуемые настройки для Monster Hunter Wilds предназначены для 60 кадров в секунду на 1080p, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Рекомендуемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как Super и 6700 XT 2070 года будут полагаться на FSR 3, который показал артефакты призраков во время предыдущего бета -теста.
Стоит отметить, что нацеливание на 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальным, так как цифровой литейный завод предлагает базовый уровень 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Запуск игры менее чем за 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость и чувство игры.
Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодое ошибка, где игра не смогла загрузить текстуры высокой полудобочки для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который впервые использовался в Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил другие успешные названия, такие как Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6 , обычно обеспечивая плавную производительность на различных платформах.
Тем не менее, двигатель RE сталкивался с большими играми открытого мира, такими как Dragon's Dogma 2 , которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это устанавливает прецедент для монстров -охотников . С открытой бета -версией, запланированной на начало февраля и полным запуском в конце месяца, усилия Capcom по сокращению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.