2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 사용하여 1080p에서 30 fps를 달성 할 것을 제안합니다. 이러한 최소 요구 사항에는 720p의 내부 해상도에서 게임을 렌더링 한 다음 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 사용하여 그래픽을 1080p로 업 스케일링하는 것이 포함됩니다.
더 부드러운 경험을 위해 Monster Hunter Wilds 의 권장 설정은 1080p에서 60fps를 목표로하며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용합니다. 권장 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타 테스트 중에 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것이 최적이 아닐 수도 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 증가하여 게임의 반응과 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.
오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 일반적인 문제는 낮은로드 버그로, 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 높은 탈선 텍스처를로드하지 못했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7 에서 처음 사용 된 Re 엔진에서 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 와 같은 다른 성공적인 타이틀을 구동하여 일반적으로 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.
그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2 와 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 어려움을 겪었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds 의 선례에 관한 것입니다. 2 월 초에 예정된 오픈 베타와 달 말에 전체 출시로 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.