À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom travaille activement pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand de Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère d'utiliser un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales impliquent de rendu le jeu à une résolution interne de 720p, puis de renforcer les graphiques à 1080p en utilisant DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas".
Pour une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds visent 60 ips à 1080p, en utilisant également des technologies d'échelle et de génération de trame. Les GPU recommandés incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les 2070 Super et 6700 XT reposeraient sur FSR 3, qui montrait des artefacts fantômes lors du test bêta précédent.
Il convient de noter que cibler 60 ips avec génération de cadre pourrait ne pas être optimal, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant potentiellement la réactivité et la sensation du jeu.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux qui ont des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème courant était un bug à faible lod, où le jeu n'a pas réussi à charger des textures à haut niveau pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a été utilisé pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé d'autres titres à succès comme Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant généralement des performances lisses sur diverses plates-formes.
Cependant, le moteur RE a eu ses défis avec des jeux en monde ouvert plus grands tels que Dragon's Dogma 2 , qui ont connu des problèmes de performances sur les consoles et les PC. Cela établit un précédent préalable pour Monster Hunter Wilds . Avec une version bêta ouverte prévue pour début février et un lancement complet à la fin du mois, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.