首頁 新聞 Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

by Connor May 26,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wild的發布日期,Capcom正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格實現30 fps。這些最低要求涉及以720p的內部分辨率渲染遊戲,然後在“最低”圖形設置上使用DLSS或FSR將圖形縮小到1080p。

為了獲得更流暢的體驗,推薦的Monster Hunter Wilds的設置為1080p的60 fps,還使用了高尺度和框架生成技術。推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT將依靠FSR 3,該FSR 3在先前的Beta測試中顯示了鬼影。

值得注意的是,將60 fps靶向框架生成可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的基線為40 fps。以不到60 fps的速度運行遊戲會導致潛伏期增加,從而可能影響遊戲的響應能力和感覺。

在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨挑戰。一個常見的問題是一個低量錯誤,遊戲未能為角色和怪物加載高維紋理。

Monster Hunter Wilds是在2017年首次在Resident Evil 7中使用的Re Engine上開發的。該引擎為其他成功的頭銜提供了動力,例如Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6 ,通常在各種平台上提供平穩的性能。

但是,RE Engine在諸如Dragon's Dogma 2之類的更大開放世界的遊戲中面臨著挑戰,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這為Monster Hunter Wilds提供了有關先例。隨著計劃於2月初進行開放式測試版,並在本月底進行了完整的發布,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。

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