隨著2月28日的Monster Hunter Wild的發布日期,Capcom正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格實現30 fps。這些最低要求涉及以720p的內部分辨率渲染遊戲,然後在“最低”圖形設置上使用DLSS或FSR將圖形縮小到1080p。
為了獲得更流暢的體驗,推薦的Monster Hunter Wilds的設置為1080p的60 fps,還使用了高尺度和框架生成技術。推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT將依靠FSR 3,該FSR 3在先前的Beta測試中顯示了鬼影。
值得注意的是,將60 fps靶向框架生成可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的基線為40 fps。以不到60 fps的速度運行遊戲會導致潛伏期增加,從而可能影響遊戲的響應能力和感覺。
在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨挑戰。一個常見的問題是一個低量錯誤,遊戲未能為角色和怪物加載高維紋理。
Monster Hunter Wilds是在2017年首次在Resident Evil 7中使用的Re Engine上開發的。該引擎為其他成功的頭銜提供了動力,例如Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6 ,通常在各種平台上提供平穩的性能。
但是,RE Engine在諸如Dragon's Dogma 2之類的更大開放世界的遊戲中面臨著挑戰,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這為Monster Hunter Wilds提供了有關先例。隨著計劃於2月初進行開放式測試版,並在本月底進行了完整的發布,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。