随着2月28日的Monster Hunter Wild的发布日期,Capcom正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格实现30 fps。这些最低要求涉及以720p的内部分辨率渲染游戏,然后在“最低”图形设置上使用DLSS或FSR将图形缩小到1080p。
为了获得更流畅的体验,推荐的Monster Hunter Wilds的设置为1080p的60 fps,还使用了高尺度和框架生成技术。推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT将依靠FSR 3,该FSR 3在先前的Beta测试中显示了鬼影。
值得注意的是,将60 fps靶向框架生成可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议第三人称游戏的基线为40 fps。以不到60 fps的速度运行游戏会导致潜伏期增加,从而可能影响游戏的响应能力和感觉。
在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临挑战。一个常见的问题是一个低量错误,游戏未能为角色和怪物加载高维纹理。
Monster Hunter Wilds是在2017年首次在Resident Evil 7中使用的Re Engine上开发的。该引擎为其他成功的头衔提供了动力,例如Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6 ,通常在各种平台上提供平稳的性能。
但是,RE Engine在诸如Dragon's Dogma 2之类的更大开放世界的游戏中面临着挑战,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这为Monster Hunter Wilds提供了有关先例。随着计划于2月初进行开放式测试版,并在本月底进行了完整的发布,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。