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Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

by Connor May 26,2025

随着2月28日的Monster Hunter Wild的发布日期,Capcom正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格实现30 fps。这些最低要求涉及以720p的内部分辨率渲染游戏,然后在“最低”图形设置上使用DLSS或FSR将图形缩小到1080p。

为了获得更流畅的体验,推荐的Monster Hunter Wilds的设置为1080p的60 fps,还使用了高尺度和框架生成技术。推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT将依靠FSR 3,该FSR 3在先前的Beta测试中显示了鬼影。

值得注意的是,将60 fps靶向框架生成可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议第三人称游戏的基线为40 fps。以不到60 fps的速度运行游戏会导致潜伏期增加,从而可能影响游戏的响应能力和感觉。

在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临挑战。一个常见的问题是一个低量错误,游戏未能为角色和怪物加载高维纹理。

Monster Hunter Wilds是在2017年首次在Resident Evil 7中使用的Re Engine上开发的。该引擎为其他成功的头衔提供了动力,例如Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6 ,通常在各种平台上提供平稳的性能。

但是,RE Engine在诸如Dragon's Dogma 2之类的更大开放世界的游戏中面临着挑战,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这为Monster Hunter Wilds提供了有关先例。随着计划于2月初进行开放式测试版,并在本月底进行了完整的发布,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。

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