Heim Nachricht Capcoms Reise von Resident Evil 6 zum Erfolg von Monster Hunter Wilds

Capcoms Reise von Resident Evil 6 zum Erfolg von Monster Hunter Wilds

by Penelope Apr 12,2025

Mit * Monster Hunter Wilds * Breakd Steam Records und * Resident Evil *, der dank * Dorf * und einer Reihe von herausragenden Remakes in der Popularität genießt, scheint Capcom eine unaufhaltsame Siegesserie zu haben. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt hatte Capcom nach einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops Schwierigkeiten, seine Fundamente wiederzugewinnen und sich wieder mit seinem Publikum zu verbinden.

Capcom hatte sich mit einer Identitätskrise auseinander. *Resident Evil*, das Franchise, das das Überlebens -Horror -Genre definierte, hatte nach*Resident Evil 4*seinen Vorteil verloren. In der Zwischenzeit war *Street Fighter *, ein weiterer Eckpfeiler von Capcoms Aufstellung, nach dem enttäuschenden Empfang von *Street Fighter 5 *ins Stocken geraten. Es war ein kritischer Moment, der das Ende von Capcoms Erbe hätte markieren können.

Inmitten dieser Herausforderungen fand Capcom jedoch einen Weg, sich neu zu erfinden. Indem sie ihren Spielentwicklungsprozess überarbeiteten und eine leistungsstarke neue Spielermotor einnahmen, hielten sie ihrer legendären Serie neues Leben ein. Diese Transformation revitalisierte nicht nur ihre geliebten Franchise -Unternehmen, sondern trug auch Capcom wieder in die oberen Staffel der Spielebranche zurück.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von *Umbrella Corps *, einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. Gleichzeitig ließ *Street Fighter 5 *die langjährigen Fans enttäuscht, und *Dead Rising 4 *, obwohl er die Rückkehr von Frank West zeigte, wäre der letzte neue Eintrag in dieser Serie.

Diese Zeit war der Nadir einer schwierigen Strecke für Capcom, die seit 2010 zu kämpfen hatte. Während * Resident Evil * -Plide weiterhin gut verkaufte, nahm ihr kritischer Empfang zurück. * Street Fighter* hatte auch Probleme, und andere wichtige Franchise -Unternehmen wie* Devil May Cry* fehlten im Rampenlicht. Obwohl * Monster Hunter * in Japan äußerst erfolgreich war, stand es vor Herausforderungen, in internationale Märkte einzubrechen.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", räumte Capcom ein. Dieses Gefühl war weit entfernt vom aktuellen Status des Unternehmens als Kraftpaket in der Spielebranche. Seit 2017 hat Capcom durchweg Hit After Hit von * Monster Hunter World * und * Devil May Cry 5 * bis * Street Fighter 6 * und eine Reihe von kritisch gefeierten Remakes und Neustarts der * Resident Evil * -Serie geliefert.

Das Erreichen dieser Wende erforderte mehr als nur aus früheren Fehlern zu lernen. Capcom musste seine Strategie grundlegend überdenken, von der Ausrichtung auf die richtige Zielgruppe bis zur Nutzung neuer Technologien. IGN setzte sich mit vier der führenden Kreativen von Capcom zusammen, um zu verstehen, wie das Unternehmen es geschafft hat, sich zu erholen und zu gedeihen.

Capcom wurde 1979 als Hersteller von elektronischen Spielmaschinen gegründet und stieg in den 80ern und 90ern mit legendären 2D -Spielen wie *Street Fighter *und *Mega Man *an die Bedeutung. Das Unternehmen wechselte erfolgreich auf 3D -Spiele mit Titeln wie *Resident Evil *, das in einem der größten Spiele aller Zeiten gipfelte, *Resident Evil 4 *, das 2005 veröffentlicht wurde.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom.

*Resident Evil 4*wird für seine perfekte Balance zwischen Horror und Action gefeiert und lässt sich von Klassikern wie*Freitag, dem 13.*, HP Lovecraft und John Carpenters Filmen inspirieren. Nachfolgende Spiele kämpften jedoch darum, dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. * Resident Evil 5* beugte sich zu stark in die Tat um, während* Resident Evil 6* versuchte, sowohl Action- als auch Horror -Fans gerecht zu werden, aber letztendlich keine Gruppe befriedigte.

Capcoms * Street Fighter * -Serie stand vor ähnlichen Herausforderungen. Nach dem Erfolg von *Street Fighter 4 *wurde die Fortsetzung *Street Fighter 5 *wegen des Mangels an Einzelspielern und schlechten Online-Funktionen kritisiert. Andere Franchise -Unternehmen wie * Devil May Cry * hatten ebenfalls Probleme, mit der Veröffentlichung von 2013 * DMC: Devil May Cry * Mischreaktionen erhält.

Capcoms Bemühungen, das westliche Publikum mit Titeln wie * Lost Planet * und * Asuras Zorn * anzusprechen. *Dragon's Dogma *, ein neues Dark Fantasy RPG von Hideaki Itsuno, stach jedoch als Lichtblick hervor. Es war klar, dass Capcom, um erhebliche Änderungen vorzunehmen.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom.

Mitte der 2010er Jahre begann Capcom mit der Umsetzung strategischer Veränderungen, die das Vermögen des Unternehmens verändern würden. Der erste Schritt bestand darin, die Probleme mit *Street Fighter 5 *zu behandeln. Die Regisseure Takayuki Nakayama und der Produzent Shuhei Matsumoto wurden gebracht, um das Spiel zu stabilisieren und das Vertrauen der Fan wiederzugewinnen.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom.

Trotz der Einschränkungen, die große Veränderungen begrenzt haben, konzentrierten sich Nakayama und Matsumoto darauf, die dringendsten Probleme des Spiels zu beheben. Sie verwendeten *Street Fighter 5 *als Testboden für neue Ideen, die schließlich die Entwicklung von *Street Fighter 6 *informierten. Dieser Ansatz ermöglichte es Capcom, * Street Fighter 6 * als eines der von der Kritik gefeierten Spiele in der Franchise zu starten.

Die Strategieverschiebung von Capcom umfasste auch das Lernen aus der Entwicklung von * Street Fighter 5 *, um sicherzustellen, dass zukünftige Projekte solche umfangreichen Überholungen nicht erfordern würden. Dies beinhaltete wichtige Änderungen hinter den Kulissen, die die Bühne für Capcoms Wiederbelebung schaffen würden.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom.

Um die Start von *Street Fighter 5 *wurde Capcom einer internen Reorganisation durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine betrieben wurden. Diese Verschiebung war mehr als nur ein technologisches Upgrade; Es enthielt ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen.

Hideaki Itsuno, bekannt für seine Arbeit an *Devil May Cry *, betonte die Bedeutung dieses Ziels: "Die Veränderung des Motors und auch allen Teams erhielten an diesem Punkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Capcoms frühere Versuche, den westlichen Markt mit actionlastigen Spielen wie * Resident Evil 4 * und * Lost Planet * zu erfassen, hatten gemischte Ergebnisse. Das Unternehmen erkannte die Notwendigkeit, ein breiteres Publikum anzusprechen, was zu einem Schwerpunkt auf der Schaffung von universell ansprechenden Spielen führte.

* Monster Hunter* verkörperte diesen neuen Ansatz. Während die Serie im Westen eine engagierte Anhängerschaft hatte, war sie in Japan in erster Linie beliebt, da sie bei Handheld -Konsolen wie der PSP erfolgreich waren. Mit einer verbesserten globalen Internetinfrastruktur sah Capcom die Möglichkeit, * Monster Hunter * weltweit zu erweitern.

*Monster Hunter: World*, das 2018 veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es wurde für Konsole und PC entwickelt und enthielt verbesserte Grafiken, größere Bereiche und größere Monster. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit ohne regionspezifische Inhalte veröffentlicht, was Capcoms Engagement für globale Standards widerspiegelt.

Um seine Attraktivität zu erweitern, * Monster Hunter: World * Integrierte Feedback von globalen Spieltests, einschließlich der Hinzufügung von Schadenszahlen beim Schlagen von Monstern. Dieser Ansatz führte zu einem beispiellosen Erfolg, mit *Monster Hunter: World *und seinem Follow-up *Monster Hunter Rise *, der jeweils über 20 Millionen Exemplare verkauft.

Der ausführende Produzent Ryozo Tsujimoto betonte die Aufrechterhaltung des Kerns der Serie und machte ihn zugänglicher: "Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch das Mastering dieser Action ist, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter."

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom.

Während * Monster Hunter * eine Gewinnerformel hatte, musste * Resident Evil * sich auf seine Überlebens -Horror -Wurzeln ausfindeln. Der ausführende Produzent Jun Takeuchi traf die Entscheidung, die Serie wieder zu ihren Ursprüngen zu führen, und gipfelte in der Ankündigung von * Resident Evil 7 * auf der E3 2016.

* Resident Evil 7* wechselte in eine Perspektive der ersten Person und brachte die Horrorelemente der Serie zurück. Yasuhiro Ampo, Direktor von * Resident Evil 2 * und * 4 * Remakes, hob die Bedeutung dieser Verschiebung hervor: "Mit Resident Evil 7 machte der ausführende Produzent von Jun Takeuchi deutlich, dass wir nicht unterschätzen können, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend und über das Überleben ist."

Das Spiel war ein Hit, der für seine Rückkehr zum Überlebens -Horror und seine atmosphärische Umgebung gelobt wurde. Capcom richtete sich weiterhin auf die Nachfrage der Fans nach einem Gameplay der Fans aus, indem sie Remakes veröffentlichte, beginnend mit *Resident Evil 2 *. Das * Resident Evil 2 * Remake war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, der Horror mit der Marke und Rätsel der Serie verband.

Der Erfolg des * Resident Evil 2 * Remake ebnete den Weg für * Resident Evil 3 * und das mit Spannung erwartete * Resident Evil 4 * Remake. Trotz anfänglicher Zögern aufgrund der anhaltenden Popularität von Resident Evil 4 *war das Remake für sein raffiniertes Gleichgewicht zwischen Aktion und Entsetzen gut aufgenommen.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom.

In der Zwischenzeit kehrte * Devil May Cry * Director Hideaki Itsuno nach einem Jahrzehnt in die Serie zurück und zielte darauf ab, den Trend des Genres zu einem mehr lässigen Gameplay herauszufordern. Mit dem RE -Engine versuchte ITSUNO, das "coolste" Actionspiel zu schaffen, das die Fähigkeiten des Motors für den Fotorealismus und die schnelle Entwicklung nutzte.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom.

Itsuno erklärte seinen Ansatz: "Ich hatte das Gefühl, dass der Haupttrend bei Action -Spielen darin bestand, Actionspiele zu machen, die sehr nett waren. Vielleicht für mich ein bisschen zu freundlich zu den Spielern, um dem Spieler zu viel zu viel zu meinen Geschmack zu handeln."

Die RE -Engine, die zum Ersetzen des MT -Frameworks eingeführt wurde, ermöglichte es Capcoms Entwicklern, mit höherer visueller Treue und agileren Entwicklungsprozessen zu arbeiten. Diese Flexibilität war entscheidend für das Ziel von ITSUNO, einen stilvollen und ansprechenden Devil May Cry 5 *zu schaffen, der zu einem der erfolgreichsten Einträge des Franchise wurde.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom fast jährliche von kritisch anerkannte Spiele veröffentlicht, ein starker Kontrast zu den Kämpfen anderer wichtiger Studios. Der Fokus des Unternehmens auf die Schaffung global ansprechender Spiele mit der technologisch fortschrittlichen RE -Engine hat zu einem beispiellosen Erfolg in verschiedenen Genres geführt.

Capcoms Engagement für die Aufrechterhaltung der Essenz seiner Franchise und die Erweiterung ihrer Reichweite hat ihre Qualität nicht verwässert. Stattdessen hat es ein Gleichgewicht getroffen, das Spiele wie *Resident Evil *, *Street Fighter *und *Monster Hunter *treu für ihre Wurzeln hält und gleichzeitig Millionen neuer Spieler anzieht.

Während viele Zeitgenossen von Capcom Schwierigkeiten haben, ihre Identität zu finden, haben die strategischen Veränderungen von Capcom in den letzten zehn Jahren ein neues goldenes Zeitalter eingeleitet. Regisseure wie Takayuki Nakayama und Ryozo Tsujimoto drücken Optimismus in dieser Ära aus: "Es ist eine sehr aufregende Zeit, im Moment bei Capcom zu sein", sagt Nakayama, Tsujimoto.

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