首頁 新聞 Capcom從《生化危機6》到Monster Hunter Wild的成功之旅

Capcom從《生化危機6》到Monster Hunter Wild的成功之旅

by Penelope Apr 12,2025

憑藉 * Monster Hunter Wilds *打破蒸汽唱片和 *《生化危機》 *借助 * Village *和一系列出色的翻拍,Capcom似乎處於不可阻擋的連勝紀錄中。但是,情況並非總是如此。不到十年前,Capcom在一系列關鍵和商業上的失敗之後,發現自己努力重新獲得與觀眾的立足點並重新建立聯繫。

Capcom正在努力應對身份危機。 *《生存危機》的特許經營權生存恐怖類型*《生存恐怖類型》*《生化危機》 4*的優勢。同時, *Capcom陣容的另一個基石街頭戰鬥機 *在令人失望的 *Street Fighter 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。這是一個關鍵的時刻,可能標誌著Capcom遺產的終結。

然而,在這些挑戰中,Capcom找到了一種重塑自身的方法。通過大修他們的遊戲開發過程並採用了強大的新遊戲引擎,他們將新的生命帶入了標誌性的系列中。這種轉變不僅使他們心愛的特許經營權振興了,而且還促使Capcom重新回到了遊戲行業的上層梯隊。

《生化危機》失去了路

《生化危機6》標誌著主線系列的低點。信用:Capcom

對於Capcom來說,2016年是充滿挑戰的一年。在線合作射擊手 *傘兵團 *的發布受到評論家和粉絲的嚴厲批評。同時, *Street Fighter 5 *讓長期的粉絲失望, *Dead Rising 4 *,儘管以弗蘭克·韋斯特(Frank West)的歸來為特色,這將是該系列中的最後一個新作品。

這一時期代表了Capcom的艱難障礙,而Capcom自2010年以來一直在掙扎。儘管 *《生化危機 *》遊戲的銷售繼續良好,但他們的關鍵接待正在下降。 * Street Fighter*也很掙扎,其他關鍵特許經營權如* Devil May Cry*不在聚光燈中。儘管 * Monster Hunter *在日本取得了巨大的成功,但它在闖入國際市場方面面臨著挑戰。

Capcom承認:“我們中的許多人開始感到球迷和球員想要的是與我們所做的事情有些分開的。”這種情緒與公司在遊戲行業的強國的當前狀況相去甚遠。自2017年以來,Capcom一直從 * Monster Hunter World *和 * Devil May Cry 5 * * * *街頭戰鬥機6 *以及一系列廣受好評的翻拍和重新啟動 *《生化邪惡 *系列》的重新啟動。

實現這一轉變不僅需要從過去的錯誤中學習。 Capcom必須從根本上重新考慮其戰略,從針對合適的受眾到利用新技術。 IGN與Capcom的四位主要創意人坐下來,了解該公司如何設法恢復和蓬勃發展。

Capcom成立於1979年,是電子遊戲機器的製造商,在80年代和90年代以標誌性的2D遊戲(例如 *Street Fighter *和 *Mega Man *)出名。該公司成功地過渡到了3D遊戲,具有 *《生化危機 *》之類的頭銜,最終在有史以來最偉大的遊戲之一中, *《生化危機4 *》,於2005年發行。

山羊生化危機遊戲?信用:Capcom。

*《生化危機4*》以其恐怖和動作的完美平衡而聞名,從*13日星期五*,hp lovecraft和約翰·卡彭特的電影中汲取了靈感。但是,隨後的遊戲努力保持這種平衡。 *《生化危機5*》太嚴重地採取了行動,而*《生化危機6*》試圖迎合動作和恐怖迷,但最終都不滿足兩組。

Capcom的 * Street Fighter *系列面臨類似的挑戰。在 *Street Fighter 4 *成功之後,續集 *Street Fighter 5 *因缺乏單人遊戲內容和在線功能差而受到批評。 *魔鬼可能會哭泣的其他特許經營也掙扎,2013年發行 * DMC:魔鬼可能會哭泣 *接受混合反應。

Capcom努力以 *失落的星球 *和 * Asura的憤怒 *之類的冠軍呼籲西方觀眾。但是, *由Hideaki Isuno執導的新的黑暗幻想RPG *Dragon's Dogma *脫穎而出。顯然,Capcom需要進行重大改變。

街頭戰鬥機5,失落的原因

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

到2010年代中期,Capcom開始實施戰略變化,這將改變公司的命運。第一步是解決 *Street Fighter 5 *的問題。納卡亞山(Takayuki Nakayama)的導演和製片人舒希·松本(Shuhei Matsumoto)被帶入穩定遊戲並重新獲得粉絲信託基金。

Street Fighter 5將改進到Street Fighter 5:Arcade Edition。信用:Capcom。

儘管有限制重大變化的限制,但中山和松本仍致力於解決遊戲最緊迫的問題。他們使用 *Street Fighter 5 *作為新想法的測試場,最終告知 *Street Fighter 6 *的發展。這種方法使Capcom成為該系列中最廣受好評的遊戲之一。

Capcom的策略轉變還涉及從 * Street Fighter 5 *的發展中學習,以確保未來的項目不需要如此廣泛的大修。這包括幕後的重要變化,這將為Capcom的複興奠定基礎。

怪物獵人接管了世界

怪物獵人革命的開始。信用:Capcom。

在 *Street Fighter 5 *發射的時間裡,Capcom進行了內部的重組,以準備由RE Engine提供動力的新一代遊戲。這種轉變不僅僅是技術升級。它包括為全球觀眾創建遊戲的任務。

Hideaki isuno以 *Devil May Cry *的工作而聞名,他強調了這一目標的重要性:“發動機的變化以及所有團隊在此時都有一個非常明確的目標,可以使遊戲進入全球市場。[遊戲]對每個人都很有趣。”

Capcom早些時候試圖通過 *《生化危機4 *和 *失落的星球》(Restive Glanet)等動作繁重的遊戲捕捉西方市場的嘗試不同。該公司意識到有必要吸引更廣泛的受眾,從而專注於創建普遍吸引人的遊戲。

* Monster Hunter*代表了這種新方法。雖然該系列在西方有專門的追隨者,但由於其在PSP等手持台上的成功,它在日本很受歡迎。但是,隨著全球互聯網基礎架構的改善,Capcom看到了一個在全球範圍內擴展 * Monster Hunter *的機會。

*Monster Hunter:World*,於2018年發行,標誌著該系列的重大轉變。它專為控制台和PC設計,具有增強的圖形,較大的區域和更大的怪物。該遊戲在全球範圍內同時發行,沒有特定地區的內容,這反映了Capcom對全球標準的承諾。

為了擴大其吸引力, * Monster Hunter:World *結合了來自全球遊戲測試的反饋,包括擊中怪物時增加損害數字。這種方法帶來了前所未有的成功,與 *Monster Hunter:World *及其後續作品, *Monster Hunter Rise *,每個人都售出超過2000萬張。

執行製片人Ryozo Tsujimoto強調維護該系列的核心,同時使其更容易獲得:“從本質上講,Monster Hunter確實是一款動作遊戲,而您真正掌握該行動的成就感是Monster Hunter的重要方面。”

《生化危機7》開始扭轉局面

歡迎來到家人。信用:Capcom。

雖然 * Monster Hunter *具有成功的公式,但 *生存危機 *需要重新關注其生存恐怖根源。執行製片人Jun Takeuchi決定將該系列引向其起源,最終在2016年E3宣布 *《生化危機7 *》。

*《生化危機7》*轉向了第一人稱視角,帶回了該系列的恐怖元素。 *《生化危機2 *和 * 4 *》的總監Yasuhiro Ampo強調了這一轉變的重要性:“與Resident Evil 7一起,執行製片人Jun Takeuchi明確表明,我們不能低估該系列的恐怖和生存的關鍵。”

這場比賽很受歡迎,因重返生存恐怖和大氣環境而受到讚揚。從 *《生化危機2 *》開始,Capcom繼續通過發布翻拍來滿足粉絲對第三人稱遊戲玩法的需求。 *《生化危機2 *翻拍》是一個至關重要的商業成功,將恐怖片與該系列的商標動作和難題融為一體。

*《生化危機2 *翻拍》的成功為 *《生化危機3 *》和備受期待的 *生化危機4 *翻拍鋪平了道路。儘管由於 *《生化危機4 *》的持久知名度,但最初的猶豫,但重製卻因其精緻的行動和恐怖平衡而受到了良好的歡迎。

恐怖重生。信用:Capcom。

同時, * Devil May Cry *導演Hideaki Isuno十年後重返該系列,旨在挑戰該類型的趨勢,以更加休閒的遊戲玩法。借助RE Engine,Itno試圖創建“最酷的”動作遊戲,從而利用引擎的能力來實現光真相和快速發展。

變化背後的原因

目標?製作有史以來最酷的遊戲。信用:Capcom。

Itno解釋了他的方法:“我覺得動作遊戲的主要趨勢是製作非常友善的動作遊戲。也許對我來說,對球員來說太友善了,向玩家提供了太多的幫助。”

引入的重新發動機以取代MT框架,使Capcom的開發人員能夠以更高的視覺保真度和更敏捷的開發過程工作。這種靈活性對於Itno創建時尚而引人入勝的 *魔鬼哭泣5 *的目標至關重要,這成為了特許經營最成功的參賽作品之一。

一個新的Capcom黃金時代

自2017年以來,Capcom幾乎每年都會發布備受讚譽的遊戲,與其他主要工作室的鬥爭形成鮮明對比。該公司專注於通過技術先進的RE Engine創建全球吸引力的遊戲,從而在各種流派中取得了前所未有的成功。

Capcom致力於保持特許經營權的本質,同時擴大其影響力並沒有稀釋其質量。取而代之的是,它達到了平衡,使像“生化危機”, *街頭戰鬥機 *和 *Monster Hunter *的遊戲保持著自己的根源,同時吸引了數百萬個新玩家。

儘管Capcom的許多同時代人都在努力尋找自己的身份,但Capcom在過去十年中的戰略變化在新的黃金時代中引入了。 Nakayama說,像Takayuki Nakayama和Ryozo Tsujimoto這樣的導演對這個時代表示樂觀:“這是一個非常令人興奮的時刻,” Nakayama說,而Tsujimoto補充說,Capcom正在經歷一個黃金時代,而且,現在我們必須做的一切,這是我們可以做的一年,一年和一年,一年,並且每年都有一年的一年,又一年了。

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