Дом Новости Путешествие Capcom от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Путешествие Capcom от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

by Penelope Apr 12,2025

С * Monster Hunter Wilds * побил Steam Records и * Resident Evil *, наслаждаясь всплеском популярности благодаря * деревне * и серию звездных римейков, Capcom, кажется, находится на неудержимой серии побед. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад, после ряда критических и коммерческих провалов, Capcom оказался изо всех сил пытается восстановить опору и воссоединиться со своей аудиторией.

Capcom захватывал кризис идентификации. *Resident Evil*, франшиза, которая определила жанр ужасов выживания, потеряла свое преимущество после*Resident Evil 4*. Между тем, *Street Fighter *, еще один краеугольный камень линейки Capcom, колебался после разочаровывающего приема *Street Fighter 5 *. Это был критический момент, который мог отметить конец наследия Капкома.

Тем не менее, среди этих проблем, Capcom нашел способ заново изобрести себя. Потратив свой процесс разработки игры и внедрив новый мощный игровой двигатель, они вдохнули новую жизнь в свой культовый сериал. Эта трансформация не только оживила их любимые франшизы, но и привлекла Capcom обратно в верхние эшелоны игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Релиз *Umbrella Corps *, онлайн-шутер кооператив, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. В то же время *Street Fighter 5 *оставил давних поклонников разочарованными, и *Dead Rising 4 *, несмотря на то, что он показал возвращение Фрэнка Уэста, станет последней новой записью в этой серии.

Этот период представлял собой надир трудного отрезка для Capcom, который боролся с 2010 года. В то время как * Greates Evil * игры продолжали хорошо продаваться, их критический прием снижался. * Street Fighter* также боролся, и другие ключевые франшизы, такие как* Devil May Cry*, отсутствовали в центре внимания. Хотя * Monster Hunter * был чрезвычайно успешным в Японии, он столкнулся с проблемами в прорыве международных рынков.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - признал Капком. Это чувство было далеко от текущего статуса компании в качестве энергетического дома в игровой индустрии. С 2017 года Capcom последовательно доставлял удар после удара, от * Monster Hunter World * и * Devil May Cry 5 * до Street Fighter 6 * и серию известных критиков римейков и перезагрузки серии «Resident Evil *».

Достижение этого поворота требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom пришлось принципиально переосмыслить свою стратегию, от нацеливания на нужную аудиторию до использования новых технологий. IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы понять, как компания удалось выздороветь и процветать.

Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom вышел на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как *Street Fighter *и *Mega Man *. Компания успешно перешла к 3D -играм с такими названиями, как *Resident Evil *, кульминацией которой стала одна из величайших игр всех времен, *Resident Evil 4 *, выпущенная в 2005 году.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

*Resident Evil 4*отмечается своим идеальным балансом ужасов и действия, черпая вдохновение из классики, таких как*пятница 13 -го*, HP Lovecraft и фильма Джона Карпентера. Однако последующие игры изо всех сил пытались сохранить этот баланс. * Resident Evil 5* Слишком сильно вступил в действие, а* Resident Evil 6* пытался обслуживать фанатов Action и ужасов, но в итоге не удовлетворила нику, ни одну группу.

Серия Street Fighter's Capcom * столкнулась с аналогичными проблемами. После успеха *Street Fighter 4 *продолжение, *Street Fighter 5 *, подвергся критике за отсутствие однопользовательского контента и плохих функциональности в Интернете. Другие франшизы, такие как * Devil May Cry * также боролись, с релизом 2013 года * DMC: Devil May Cry * Получил смешанные реакции.

Усилия Capcom по обращению к западной аудитории с такими названиями, как * Lost Planet * и * Grath's Asura's *, также потерпели неудачу. Тем не менее, *Dragon's Dogma *, новая темная фантастическая RPG, режиссер Hideaki Itruno, выделялась как яркое пятно. Было ясно, что Capcom должен был внести значительные изменения.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, которые изменили бы состояние компании. Первым шагом было решение проблем с *Street Fighter 5 *. Режиссеры Такаюки Накаяма и продюсер Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации игры и восстановления фан -фонда.

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

Несмотря на ограничения, которые ограничивали серьезные изменения, Накаяма и Мацумото сосредоточились на решении самых насущных проблем игры. Они использовали *Street Fighter 5 *в качестве тестирования для новых идей, которые в конечном итоге проинформировали разработку *Street Fighter 6 *. Этот подход позволил Capcom запустить * Street Fighter 6 * как одну из самых признанных критиками игр во франшизе.

Сдвиг стратегии Capcom также включал в себя обучение на основе разработки * Street Fighter 5 * для обеспечения будущих проектов не потребует таких обширных ремонтов. Это включало жизненно важные закулисные изменения, которые подготовили бы почву для возрождения Capcom.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска *Street Fighter 5 *Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re. Этот сдвиг был больше, чем просто технологическим обновлением; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории.

Hideaki Itruno, известный своей работой над *Devil May Cry *, подчеркнул важность этой цели: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент для того, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Предыдущие попытки Capcom запечатлеть западный рынок с помощью тяжелых действий, таких как * Resident Evil 4 * и * Lost Planet *, имели смешанные результаты. Компания осознала необходимость привлечения к более широкой аудитории, что приведет к тому, чтобы сосредоточиться на создании универсально привлекательных игр.

* Monster Hunter* воплотил этот новый подход. В то время как сериал имел посвященные последователи на Западе, он был в основном популярен в Японии из -за успеха на портативных консолях, таких как PSP. Тем не менее, с улучшением глобальной интернет -инфраструктуры, Capcom увидел возможность расширить * Monster Hunter * по всему миру.

*Monster Hunter: World*, выпущенный в 2018 году, ознаменовал значительный сдвиг для франшизы. Разработанный для консоли и ПК, он имел улучшенную графику, большие области и большие монстры. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без контента, специфичного для региона, отражая приверженность Capcom глобальным стандартам.

Чтобы расширить свою привлекательность, * Monster Hunter: World * включает в себя обратную связь от глобальных игроков, включая добавление номеров ущерба при попадании на монстров. Этот подход привел к беспрецедентному успеху, с *Monster Hunter: World *и его последующим, *Monster Hunter Rise *, каждый из которых продает более 20 миллионов экземпляров.

Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул поддержание ядра серии, делая его более доступным: «В своей основе, Monster Hunter действительно - игра, и это чувство достижения, которое вы получаете от действительно овладения этим действием, является важным аспектом Hunter Monster».

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

В то время как * Monster Hunter * имел победную формулу, * Resident Evil * нужно было переориентироваться на корни ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял решение направить сериал обратно на свое происхождение, кульминацией которого стало объявление «Resident Evil 7 * на E3 2016».

* Resident Evil 7* сместился с перспективой от первого лица, вернув элементы ужасов сериала. Yasuhiro Ampo, директор * Resident Evil 2 * и * 4 * remakes, подчеркнул важность этого сдвига: «С Resident Evil 7, исполнительный продюсер Jun Takeuchi дал понять, что мы не можем недооценить, насколько критическим является серия для того, чтобы он был страшным и о выживании».

Игра стала хитом, похвалившейся за его возвращение к ужасу выживания и атмосферную обстановку. Capcom продолжал удовлетворить спрос фанатов на игровой процесс третьего лица, выпустив ремейки, начиная с *Resident Evil 2 *. Ремейк «Resident Evil 2 *» имел критический и коммерческий успех, смешивая ужас с товарным действием и головоломки серии.

Успех римейка «Resident Evil 2» проложил путь для * Resident Evil 3 * и очень ожидаемого * Resident Evil 4 * Retake. Несмотря на первоначальные колебания из-за непреходящей популярности Resident Evil 4 *, римейк был хорошо принят за его утонченный баланс действий и ужаса.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

Между тем, * Devil May Cry * Режиссер Hideaki Itruno вернулся в сериал после десятилетия, стремясь бросить вызов тенденции жанра к более случайному игровому процессу. С помощью двигателя Re, Itruno стремился создать «самую крутую» игру, используя возможности двигателя для фотореализма и быстрого развития.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Итуно объяснил свой подход: «Я чувствовал, что главной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми. Может быть, для меня немного слишком добры к игрокам, слишком много отдавая игроку».

Двигатель RE, введенный для замены MT Framework, позволил разработчикам Capcom работать с более высокой визуальной точностью и более гибкими процессами разработки. Эта гибкость имела решающее значение для цели Itruno - создать стильный и привлекательный *Devil May Cry 5 *, который стал одной из самых успешных записей франшизы.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил признанные критиками игры на почти ежегодной основе, что резко контрастирует с борьбой других крупных студий. Основное внимание компании на создании глобально привлекательных игр с технологически продвинутым двигателем Re привела к беспрецедентному успеху в различных жанрах.

Приверженность Capcom поддерживать суть его франшиз при расширении их охвата не разбавила их качество. Вместо этого он достиг баланса, который сохраняет такие игры, как *Resident Evil *, *Street Fighter *и *Monster Hunter *верно их корням, привлекая миллионы новых игроков.

В то время как многие из современников Capcom изо всех сил пытаются найти свою идентичность, стратегические изменения Capcom за последнее десятилетие открыли новый золотой век. Такие режиссеры, как Такаюки Накаяма и Ryozo Tsujimoto Express Optimism в эту эпоху: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас», - говорит Накаяма, в то время как Цудзимото добавляет, - Capcom проходит золотую эру, и, хорошо, теперь мы должны делать все, что мы можем, чтобы это было в течение всего года, еще один год, еще один год.

Последние статьи Более+
  • 18 2025-11
    Killer Instinct Gold выходит на Nintendo Switch Online

    Killer Instinct Gold становится новейшей игрой для Nintendo 64, пополняющей каталог игр Nintendo Switch Online.Эта улучшенная версия аркадного файтинга Killer Instinct 2 присоединяется к своему предшественнику в растущей коллекции ретро-игр, доступно

  • 18 2025-11
    Disney Pixel RPG Adds Ariel, Ursula

    Последнее обновление Disney Pixel RPG погружает игроков в чарующее подводное приключение. Русалочка присоединяется к игре, принося с собой совершенно новую сюжетную главу, новых персонажей и захватывающий бонусный контент.Что нового в этом обновлении

  • 18 2025-11
    Перезапуск «Малькольма в центре внимания»: новая роль Дьюи

    Перезапуск сериала «Малкольм в центре внимания» официально состоится, причём почти весь оригинальный состав вернётся к работе. Однако одного ключевого участника не будет: любимого младшего брата Дьюи. Эрик Пер Салливан, исполнивший роль originally, р