Heim Nachricht "Donkey Kong Bananza -Prototyp enthüllt Switch 1 Design"

"Donkey Kong Bananza -Prototyp enthüllt Switch 1 Design"

by Thomas Jul 23,2025

Der Bananza -Prototyp von Donkey Kong enthüllt, wie eine Switch 1 -Version ausgesehen hätte
Nintendo hat einen Prototypen Build von Donkey Kong Bananza vorgestellt, der für den ursprünglichen Nintendo Switch entwickelt wurde und den Fans einen exklusiven Blick auf die frühe Entwicklung des Spiels bietet, bevor seine Umwandlung in einen Flaggschiff -Titel für den Switch 2. Entdecken Sie, wie diese grundlegende Testversion die Kernmechanik, die heute Bananza definiert, geprägt hat.

Die Ursprünge von Bananzas Gameplay: Eine Goomba mit Armen

Der Bananza -Prototyp von Donkey Kong enthüllt, wie eine Switch 1 -Version ausgesehen hätte
Nintendo hat offiziell eine Prototypversion von Donkey Kong Bananza geteilt, die speziell für den ursprünglichen Nintendo -Switch erstellt wurden. Während die endgültige Veröffentlichung für die verbesserten Fähigkeiten des Switch 2 optimiert ist, bietet diese frühe Iteration faszinierende Einblicke in die Entwicklungsreise des Spiels.

Die Entwicklung begann 2019 bei Nintendo Epd Tokyo, wo das Team ein System ermöglichte, mit dem die Spieler die Spielwelt dauerhaft verändern können. Um dieses Konzept zu testen, begannen sie mit einer einfachen, aber kraftvollen Idee: übergroße Arme an eine Goomba zu binden.

Der Bananza -Prototyp von Donkey Kong enthüllt, wie eine Switch 1 -Version ausgesehen hätte

"So seltsam es auch klingt, wir haben das wirklich gemacht", lachte Game Director Wataru Tanaka. "In Super Mario Odyssey gibt es einen Chef namens Knucklotec, der mit riesigen Händen angreift. Einer unserer Programmierer hat dieselben Arme als Experiment an eine Goomba angehängt. Plötzlich könnte es Gelände zerschlagen, Stücke abreißen, um als Waffen zu verwenden und sie zu werfen - boom!"

Dieser anfängliche Prototyp lief vollständig auf Original -Switch -Dev -Kits. Infolgedessen waren die Texturen komprimierter, die Umweltvermögen wurden häufiger wiederverwendet, die Laubdichte wurde verringert und die Ziehenstrecken waren kürzer. Trotz dieser Einschränkungen verwendete das Team diese Version, um frühe Ebenen zu blockieren, grundlegende Zerstörungsmechanik und Prototypenanimationen zu implementieren - ohne sich auf die erweiterten Funktionen neuerer Hardware zu verlassen.

Wie der Switch 2 das volle destruktive Potenzial ausgelöst hat

Der Bananza -Prototyp von Donkey Kong enthüllt, wie eine Switch 1 -Version ausgesehen hätte
Der entscheidende Moment kam Anfang 2021, als Nintendo den Wechsel zur 2 -Hardware schaltete. Diese Verschiebung befugte das Team, ihre ehrgeizige Vision vollständig zu verwirklichen:

⚫︎ Echtzeit Voxel-basierte Geländezerstörung
⚫︎ Nahlose Weltübergänge ohne Ladebildschirme
⚫︎ Dynamische Beleuchtung und reaktionsschnelle Audiosysteme
⚫︎ Verbesserte Begleitki für ein reibungsloses Koop-Gameplay

Am wichtigsten ist, dass das Upgrade keine Kompromisse bei den flüssigen, großen Animationen von Donkey Kong oder den zutiefst interaktiven Umgebungen des Spiels bedeutete. Was als visuelle Neuheit im Prototyp begann, entwickelte sich zu einem Kern -Gameplay -Mechaniker - Terrain Deformation wurde für das Fortschreiten wesentlich, nicht nur ein auffälliger Effekt.

Der Bananza -Prototyp von Donkey Kong enthüllt, wie eine Switch 1 -Version ausgesehen hätte
"Wir haben uns genau angesehen, wie wir das verbessern konnten, was wir für Switch 1 gebaut haben, als wir zu Switch 2 gezogen sind", sagte Art Direktorin Daisuke Watanabe. "Eine wichtige Verbesserung war die Fähigkeit, in jeder Umgebung wesentlich mehr Objekte zu platzieren. Dies fühlte sich nicht nur reicher an - es eröffnete neue Designmöglichkeiten für Rätsel, Kampf und Erkundung."

In Bezug auf die Erzählung verbindet Donkey Kong Bananza sein Zerstörungsthema direkt in die Geschichte. Die Spieler stellen sich gegen Voidco, ein bösartiges Syndikat unter der Leitung von Void Kong, mürrischem Kong und Poppy Kong, die die Kontrolle über die seltenen Banandium-Edelsteine der Insel suchen-und die mythische Wunsch-Karrieremacht versteckte sich tief im Kern des Planeten.

Während die Spieler verschiedene unterirdische Biome erforschen-von vulkanischen Höhlen bis hin zu kristallinen Wäldern-begegnen sie mit mehrphasigen Bosse, die mit den Kräften und elementaren Bedrohungen von Voidco gebunden sind. Das Gelände reagiert dynamisch: Das Durchbrechen von Wänden verändert die Landschaft visuell und physisch, enthüllt versteckte Wege oder löst biomspezifische Gefahren wie Gasentlüftungen oder ein Kollabieren von Böden aus.

Der Bananza -Prototyp von Donkey Kong enthüllt, wie eine Switch 1 -Version ausgesehen hätte
Game Director Kazuya Takahashi betonte die Kontinuität als Kerngestaltungsprinzip: „Nehmen Sie die Handschläge - als Donkey Kong den Boden schlägt, ist es nicht nur ein Angriff. Es handelt sich wie Sonar und hebt vergrabene Gegenstände in der Nähe hervor.“

Er fügte hinzu: "Sie könnten sehen, dass etwas durch eine Wand leuchtet. Brechen Sie durch, graben das Fossil aus und plötzlich entdecken Sie eine versteckte Kammer dahinter - und leitet noch mehr Entdeckungen. Im Herzen belohnt Donkey Kong die Neugier und hält die Erkundung frisch und lohnend.“

Donkey Kong Bananza startet am 17. Juli 2025, exklusiv für den Nintendo Switch 2. Bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates - [TTPP].

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