任天堂は、オリジナルの任天堂スイッチ用に設計されたドンキーコングバナンザのプロトタイプビルドを発表しました。ファンは、スイッチ2のフラッグシップタイトルに変換する前に、ゲームの初期の進化を排他的に見ています。
バナンザのゲームプレイの起源:腕のあるグーバ
任天堂は、オリジナルの任天堂スイッチ専用に建設されたドンキーコングバナンザのプロトタイプバージョンを正式に共有しています。最終リリースはSwitch 2の強化された機能のために最適化されていますが、この早期イテレーションはゲームの開発の旅に対する魅力的な洞察を提供します。
開発は2019年に任天堂EPD東京で始まり、チームはプレイヤーがゲームの世界を永続的に変更できるようにするシステムを作成しようとしました。この概念をテストするために、彼らはシンプルだが強力なアイデアから始めました。つまり、グンバに特大の腕を取り付けることです。
「奇妙に聞こえますが、私たちは本当にそれをしました」と、ゲームディレクターの田中田は笑いました。 「スーパーマリオオデッセイには、巨大な手で攻撃するナックロテックというボスがいます。私たちのプログラマーの1人が同じ腕を実験としてグンバに取り付けました。突然、地形を破壊し、武器として使用するチャンクをはがし、それらを投げてください!」
この最初のプロトタイプは、オリジナルのスイッチ開発キットで完全に実行されました。その結果、テクスチャはより圧縮され、環境資産がより頻繁に再利用され、葉の密度が低下し、引き分け距離が短くなりました。これらの制限にもかかわらず、チームはこのバージョンを使用して、初期のレベルをブロックし、基本的な破壊力学を実装し、プロトタイプアニメーションを実装しました。これらはすべて、新しいハードウェアの高度な機能に依存せずに。
スイッチ2が完全な破壊的可能性を解き放ちました
極めて重要な瞬間は、任天堂が2つのハードウェアを切り替える動きを承認した2021年の初めに来ました。このシフトにより、チームは野心的なビジョンを完全に実現する権限を与えました。
reaurリアルタイムボクセルベースの地形破壊
doadingロード画面がないシームレスな世界移行
⚫︎動的照明とレスポンシブオーディオシステム
smooth smooth Co-opゲームプレイ用のコンパニオンAIの強化
最も重要なことは、このアップグレードは、ドンキーコングの液体、大規模なアニメーション、またはゲームの深くインタラクティブな環境に妥協しないことを意味していました。プロトタイプの視覚的な目新しさとして始まったものは、コアゲームプレイメカニックに進化しました。テレインの変形は、単なる派手な効果ではなく、進行に不可欠になりました。
「スイッチ2に移動した後、スイッチ1用に構築したものをどのように強化できるかを綿密に検討しました」と、アートディレクターのワタナベ士官は言いました。 「大きな改善の1つは、各環境に大幅に多くのオブジェクトを配置する能力でした。これは、世界をより豊かに感じるだけではありませんでした。パズル、戦闘、探索の新しいデザインの可能性を開きました。」
物語の観点から見ると、ドンキー・コング・バナンザはその破壊のテーマを物語に直接結び付けます。プレイヤーは、島の珍しいバナンディウムの宝石と惑星の核心の奥深くに隠された神話上の願いを抱く力をコントロールするボイドコン、不機嫌そうなコング、およびポピーコンが率いる悪役のシンジケートであるボイドコと対決します。
プレイヤーが火山の洞窟から結晶林まで、多様な地下バイオームを探索すると、彼らはボイドコの軍隊と元素の脅威に結びついた多相上司に遭遇します。地形は動的に反応します。壁を突破すると、景観が視覚的および物理的に変化し、隠された経路が明らかになり、ガスの通気孔や床の崩壊などのバイオーム固有の危険を引き起こします。
ゲームディレクターの高橋は、継続性をコアデザインの原則として強調しました。「ハンドスラップの動きを取ります。ドンキーコングが地面を叩いたとき、それは単なる攻撃ではありません。ソナーのように機能し、近くの埋もれたアイテムを強調します。」
彼は、「壁に輝く何かを見るかもしれません。壊れて、化石を掘り、突然その背後に隠れた部屋を発見します。さらに多くの発見に導きます。その中心に、ドンキー・コン・バナンザは好奇心を報い、新鮮でやりがいのある気分になります。」
Donkey Kong Bananzaは、2025年7月17日、Nintendo Switch 2専用です。その他の最新情報[TTPP]をお楽しみに。