Nintendo представила прототип сборки Donkey Kong Bananza , предназначенную для оригинального Nintendo Switch, предлагая фанатам эксклюзивный взгляд на раннюю эволюцию игры перед ее превращением в флагманское название для Switch 2. Узнайте, как эта основополагающая тестовая версия сформировала основную механику, которая определяет сегодня бананзу.
Происхождение игрового процесса Бананны: Goomba с оружием
Nintendo официально поделилась прототипом версии Donkey Kong Bananza, построенной специально для оригинального Nintendo Switch. Хотя окончательный релиз оптимизирован для расширенных возможностей Switch 2, эта ранняя итерация дает увлекательное представление о путешествии по разработке игры.
Разработка началась в 2019 году в Nintendo Epd Tokyo, где команда решила создать систему, позволяющую игрокам навсегда изменять игровой мир. Чтобы проверить эту концепцию, они начали с простой, но мощной идеи: прикрепление негабаритных рук к Goomba.
«Как бы странно это ни звучало, мы действительно сделали это», - рассмеялся режиссер игры Ватару Танака. «В Super Mario Odyssey есть босс по имени Кнуклотек, который атакует гигантскими руками. Один из наших программистов прикрепил те же руки к Goomba в качестве эксперимента. Внезапно он может разбить местность, сорвать кусочки, чтобы использовать в качестве оружия, и бросить их - boom!»
Этот первоначальный прототип полностью работал на оригинальных комплектах Dew Switch. В результате текстуры были более сжаты, экологические активы были повторно использованы чаще, плотность листвы была уменьшена, а расстояния притяжения были короче. Несмотря на эти ограничения, команда использовала эту версию, чтобы заблокировать ранние уровни, реализовать базовую механику разрушения и анимации прототипа - все это не полагаясь на расширенные функции более нового оборудования.
Как Switch 2 выпустил полный разрушительный потенциал
Ключевой момент наступил в начале 2021 года, когда Nintendo одобрила переключение оборудования 2. Этот сдвиг уполномочил команду полностью реализовать свое амбициозное видение:
⚫︎ Разрушение местности на основе вокселей в реальном времени
⚫︎ Бесплавные мировые переходы без нагрузочных экранов
⚫︎ Динамическое освещение и отзывчивые аудиосистемы
⚫︎ Усовершенствованный компаньон AI для плавного кооперативного игрового процесса
Самое главное, что обновление не означало никаких компромиссов на жидкость Donkey Kong, крупномасштабные анимации или глубоко интерактивные среды игры. То, что началось как визуальная новинка в прототипе, превратилось в основную механику геймплея - деформация территории стала важной для прогрессирования, а не просто яркого эффекта.
«Мы внимательно посмотрели на то, как мы могли бы улучшить то, что мы создали для Switch 1 после перехода на Switch 2», - сказал арт -директор Дайсуке Ватанабе. «Одним из значительных улучшений была способность размещать значительно больше объектов в каждой среде. Это не просто заставило мир чувствовать себя богаче - он открыл новые возможности дизайна для головоломки, боя и исследования».
С точки зрения повествования, Donkey Kong Bananza связывает свою тему разрушения непосредственно с историей. Игроки сталкиваются с Voidco, злодейским синдикатом, возглавляемым Void Kong, Grumpy Kong и Poppy Kong, которые ищут контроль над редкими драгоценными камнями острова, а также мифическим пожеланием, скрытой глубоко в ядре планеты.
Поскольку игроки исследуют различные подземные биомы-от вулканических пещер до кристаллических лесов-они сталкиваются с многофазными боссами, связанными с силами Voidco и элементарными угрозами. Санхреда реагирует динамически: прорыв стен меняет ландшафт визуально и физически, выявляя скрытые пути или вызывая биом-специфические опасности, такие как газовые вентиляционные отверстия или обрушительные полы.
Режиссер игры Казуя Такахаши подчеркнул непрерывность как основной принцип дизайна: «Возьмите ход ручной шлепы - когда ослы Конг хлопает по земле, это не просто атака. Он действует как сонар, выделяя похороненные предметы поблизости».
Он добавил: «Вы можете увидеть что -то светящее сквозь стену. Проршитесь, выкопайте окаменелость, и внезапно вы раскрываете скрытую камеру позади нее - нанося еще большего количества открытий. В его дуге, Donkey Kong Bananza вознаграждает любопытство и продолжает разведки, чувствуя себя свежим и вознаграждением».
Donkey Kong Bananza запускается 17 июля 2025 года, исключительно для Nintendo Switch 2. Следите за обновлениями - [TTPP].