Nintendo推出了为原始Nintendo Switch设计的Donkey Kong Bananza的原型版本,为粉丝提供了游戏的独家外观,然后将其转换为Switch 2的旗舰标题。发现该基础测试版本如何塑造今天定义Bananza的核心机制。
Bananza游戏玩法的起源:带有手臂的Goomba
任天堂正式分享了专为原始Nintendo Switch构建的Donkey Kong Bananza的原型版本。尽管最终版本是针对Switch 2的增强功能进行了优化的,但这种早期迭代为游戏的开发旅程提供了令人着迷的见解。
开发始于2019年的Nintendo EPD东京,该团队着手创建一个系统,使玩家可以永久改变游戏世界。为了测试这个概念,他们从一个简单但有力的想法开始:将超大的武器附加到Goomba上。
“听起来很奇怪,我们确实做到了,”游戏导演田中笑着说。 “在超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)中,有一个名叫诺克洛特克(Knucklotec)的老板用巨大的手进攻。我们的一位程序员将那些相同的手臂贴在goomba上。
该初始原型完全在原始开关开发套件上运行。结果,质地更加压缩,更频繁地重复环境资产,叶子密度降低,并且距离较短。尽管有这些局限性,该团队还是使用此版本来阻止早期级别,实施基本的破坏机制和原型动画 - 所有这些都不依赖于新硬件的先进功能。
Switch 2如何释放全部破坏性潜力
关键时刻发生在2021年初,任天堂批准了切换2个硬件的举动。这种转变使团队充分实现了他们雄心勃勃的愿景:
⚫︎基于实时体素的地形破坏
⚫︎没有加载屏幕的无缝世界过渡
⚫︎动态照明和响应式音频系统
⚫︎增强伴侣AI,用于平滑的合作游戏玩法
最重要的是,升级意味着对Donkey Kong的流体,大规模动画或游戏深刻的互动环境没有任何妥协。最初是在原型中的视觉新颖性演变为核心游戏机械师的视觉新颖性 - Terrain变形对于进步至关重要,而不仅仅是一种浮华的效果。
渡边艺术总监大助说:“我们仔细研究了如何在移至Switch 2后如何增强为Switch 1建造的东西。” “一个主要的改进是能够在每个环境中放置更多物体的能力。这不仅会使世界变得更加富有,而且为难题,战斗和探索开辟了新的设计可能性。”
在叙事方面,驴子香蕉将其破坏主题直接与故事联系在一起。玩家对抗由Void Kong,Grumpy Kong和Poppy Kong领导的邪恶集团Voidco,他们寻求控制该岛的稀有Banandium Gems,以及隐藏在地球核心深处的神话般的愿望促进力量。
当玩家探索各种地下生物群落(从火山洞穴到结晶森林)时,他们遇到了与Voidco的部队和元素威胁相关的多相老板。地形做出动态反应:横穿墙壁在视觉和物理上改变景观,揭示隐藏的路径或触发诸如气体通风口或倒塌地板之类的生物特异性危害。
游戏总监Kazuya高桥(Kazuya takahashi)强调连续性是一个核心设计原则:“采取拍打手术 - 当驴子孔敲打地面时,这不仅是一场攻击。它的作用像声纳,表现得像Sonar,突出了附近的埋葬物品。”
他补充说:“您可能会看到墙壁上有些发光的东西。突破,挖掘化石,突然间,您发现了后面的一个隐藏的房间 - 吸引了更多的发现。在它的核心上, Donkey Kong Bananza奖励好奇心,并让探索感到新鲜和有益。”
Donkey Kong Bananza于2025年7月17日启动,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注更多更新 - [TTPP]。