Nintendo推出了為原始Nintendo Switch設計的Donkey Kong Bananza的原型版本,為粉絲提供了遊戲的獨家外觀,然後將其轉換為Switch 2的旗艦標題。發現該基礎測試版本如何塑造今天定義Bananza的核心機制。
Bananza遊戲玩法的起源:帶有手臂的Goomba
任天堂正式分享了專為原始Nintendo Switch構建的Donkey Kong Bananza的原型版本。儘管最終版本是針對Switch 2的增強功能進行了優化的,但這種早期迭代為遊戲的開發旅程提供了令人著迷的見解。
開發始於2019年的Nintendo EPD東京,該團隊著手創建一個系統,使玩家可以永久改變遊戲世界。為了測試這個概念,他們從一個簡單但有力的想法開始:將超大的武器附加到Goomba上。
“聽起來很奇怪,我們確實做到了,”遊戲導演田中笑著說。 “在超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)中,有一個名叫諾克洛特克(Knucklotec)的老闆用巨大的手進攻。我們的一位程序員將那些相同的手臂貼在goomba上。
該初始原型完全在原始開關開發套件上運行。結果,質地更加壓縮,更頻繁地重複環境資產,葉子密度降低,並且距離較短。儘管有這些局限性,該團隊還是使用此版本來阻止早期級別,實施基本的破壞機制和原型動畫 - 所有這些都不依賴於新硬件的先進功能。
Switch 2如何釋放全部破壞性潛力
關鍵時刻發生在2021年初,任天堂批准了切換2個硬件的舉動。這種轉變使團隊充分實現了他們雄心勃勃的願景:
⚫︎基於實時體素的地形破壞
⚫︎沒有加載屏幕的無縫世界過渡
⚫︎動態照明和響應式音頻系統
⚫︎增強伴侶AI,用於平滑的合作遊戲玩法
最重要的是,升級意味著對Donkey Kong的流體,大規模動畫或遊戲深刻的互動環境沒有任何妥協。最初是在原型中的視覺新穎性演變為核心遊戲機械師的視覺新穎性 - Terrain變形對於進步至關重要,而不僅僅是一種浮華的效果。
渡邊藝術總監大助說:“我們仔細研究瞭如何在移至Switch 2後如何增強為Switch 1建造的東西。” “一個主要的改進是能夠在每個環境中放置更多物體的能力。這不僅會使世界變得更加富有,而且為難題,戰鬥和探索開闢了新的設計可能性。”
在敘事方面,驢子香蕉將其破壞主題直接與故事聯繫在一起。玩家對抗由Void Kong,Grumpy Kong和Poppy Kong領導的邪惡集團Voidco,他們尋求控制該島的稀有Banandium Gems,以及隱藏在地球核心深處的神話般的願望促進力量。
當玩家探索各種地下生物群落(從火山洞穴到結晶森林)時,他們遇到了與Voidco的部隊和元素威脅相關的多相老闆。地形做出動態反應:橫穿牆壁在視覺和物理上改變景觀,揭示隱藏的路徑或觸發諸如氣體通風口或倒塌地板之類的生物特異性危害。
遊戲總監Kazuya高橋(Kazuya takahashi)強調連續性是一個核心設計原則:“採取拍打手術 - 當驢子孔敲打地面時,這不僅是一場攻擊。它的作用像聲納,表現得像Sonar,突出了附近的埋葬物品。”
他補充說:“您可能會看到牆壁上有些發光的東西。突破,挖掘化石,突然間,您發現了後面的一個隱藏的房間 - 吸引了更多的發現。在它的核心上, Donkey Kong Bananza獎勵好奇心,並讓探索感到新鮮和有益。”
Donkey Kong Bananza於2025年7月17日啟動,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注更多更新 - [TTPP]。