Nintendo a dévoilé une construction prototype de la bananza Donkey Kong conçue pour le Switch Nintendo original, offrant aux fans un aperçu exclusif de l'évolution précoce du jeu avant sa transformation en un titre phare pour le Switch 2. Découvrez comment cette version de test fondamentale a façonné la mécanique centrale qui définit la banane aujourd'hui.
Les origines du gameplay de Bananza: un goomba avec les bras
Nintendo a officiellement partagé une version prototype de Donkey Kong Bananza construite spécifiquement pour le commutateur Nintendo d'origine. Bien que la version finale soit optimisée pour les capacités améliorées du Switch 2, cette itération précoce donne un aperçu fascinant du parcours de développement du jeu.
Le développement a commencé en 2019 à Nintendo EPD Tokyo, où l'équipe a décidé de créer un système permettant aux joueurs de modifier définitivement le monde du jeu. Pour tester ce concept, ils ont commencé avec une idée simple mais puissante: attacher des armes surdimensionnées à un goomba.
"Aussi étrange que cela puisse paraître, nous l'avons vraiment fait", a ri le directeur du jeu en riant Wataru Tanaka. "Dans Super Mario Odyssey , il y a un patron nommé Knucklotec qui attaque avec des mains géantes. Un de nos programmeurs a attaché ces mêmes bras à un goomba qu'une expérience. Soudain, cela pourrait casser le terrain, déchirer des morceaux à utiliser comme armes et les jeter - Boom!"
Ce prototype initial fonctionnait entièrement sur les kits de développement de commutation d'origine. En conséquence, les textures étaient plus comprimées, les actifs environnementaux ont été réutilisés plus fréquemment, la densité du feuillage a été réduite et des distances de tirage étaient plus courtes. Malgré ces limites, l'équipe a utilisé cette version pour bloquer les premiers niveaux, implémenter la mécanique de destruction de base et les animations prototypes, tout sans compter sur les fonctionnalités avancées du matériel plus récent.
Comment le Switch 2 a déclenché un potentiel destructeur complet
Le moment central est arrivé au début de 2021 lorsque Nintendo a approuvé le mouvement pour changer de matériel 2. Ce changement a permis à l'équipe de réaliser pleinement sa vision ambitieuse:
⚫︎ Destruction du terrain à base de voxels en temps réel
⚫︎ Transitions mondiales sans couture sans écrans de chargement
⚫︎ Éclairage dynamique et systèmes audio réactifs
⚫︎ Amélioration de compagnon pour le gameplay en coopération en douceur
Plus important encore, la mise à niveau ne signifiait aucun compromis sur les animations fluides de Donkey Kong, à grande échelle ou les environnements profondément interactifs du jeu. Ce qui a commencé comme une nouveauté visuelle dans le prototype a évolué en un mécanicien de gameplay central - la déformation du terrain est devenue essentielle à la progression, pas seulement comme un effet flashy.
«Nous avons examiné de près comment nous pourrions améliorer ce que nous avions construit pour Switch 1 une fois que nous avons passé à Switch 2», a déclaré le directeur artistique Daisuke Watanabe. «Une amélioration majeure était la capacité de placer beaucoup plus d'objets dans chaque environnement.
En termes de récit, Donkey Kong Bananza lie son thème de destruction directement dans l'histoire. Les joueurs affrontent Voidco, un méchant syndicat dirigé par le vide Kong, Grumpy Kong et Poppy Kong, qui recherchent le contrôle des rares gemmes de Banandium de l'île - et la puissance mythique de souhaits cachée au fond de la planète.
Alors que les joueurs explorent divers biomes souterrains - des cavernes volcaniques aux forêts cristallines - ils rencontrent des boss multi-phases liés aux forces et aux menaces élémentaires de Voidco. Le terrain réagit dynamiquement: la rupture à travers les murs modifie le paysage visuellement et physiquement, révélant des chemins cachés ou déclenchant des risques spécifiques au biome comme les évents de gaz ou l'effondrement des planchers.
La directrice du jeu, Kazuya Takahashi, a souligné la continuité en tant que principe de conception de base: «Prenez le mouvement de la gifle de la main - lorsque l'âne Kong claque le sol, ce n'est pas seulement une attaque. Il agit comme sonar, mettant en évidence les objets enterrés à proximité.»
Il a ajouté: "Vous pourriez voir quelque chose briller à travers un mur. Brisez, déterrer le fossile , et soudain, vous découvrez une chambre cachée derrière elle - en mettant à des découvertes encore plus.
Donkey Kong Bananza sera lancé le 17 juillet 2025, exclusivement pour le Nintendo Switch 2. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour - [TTPP].