A Nintendo lançou uma construção de protótipo da Donkey Kong Bananza projetada para o Nintendo Switch original, oferecendo aos fãs uma visão exclusiva da evolução inicial do jogo antes de sua transformação em um título principal para o Switch 2. Descubra como esta versão de teste fundamental moldou a mecânica principal que define bananza hoje.
As origens da jogabilidade de Bananza: um goomba com armas
A Nintendo compartilhou oficialmente uma versão protótipo da Donkey Kong Bananza construída especificamente para o Nintendo Switch original. Embora o lançamento final seja otimizado para os recursos aprimorados do Switch 2, essa iteração precoce fornece uma visão fascinante da jornada de desenvolvimento do jogo.
O desenvolvimento começou em 2019 no Nintendo EPD Tóquio, onde a equipe se propôs a criar um sistema, permitindo que os jogadores alterem permanentemente o mundo do jogo. Para testar esse conceito, eles começaram com uma idéia simples, mas poderosa: anexar braços grandes a um goomba.
"Por mais estranho que pareça, nós realmente fizemos isso", riu o diretor de jogos Wataru Tanaka. “Em Super Mario Odyssey , há um chefe chamado Knucklotec que ataca com mãos gigantes. Um de nossos programadores prendeu os mesmos braços a um goomba como um experimento. De repente, poderia esmagar o terreno, arrancar pedaços para usar como armas e jogá -los - boom!”
Este protótipo inicial foi executado inteiramente nos kits de dev switch original. Como resultado, as texturas foram mais compactadas, os ativos ambientais foram reutilizados com mais frequência, a densidade da folhagem foi reduzida e as distâncias do desenho eram mais curtas. Apesar dessas limitações, a equipe usou esta versão para bloquear os primeiros níveis, implementar mecânica básica de destruição e animações de protótipos - tudo sem depender dos recursos avançados do hardware mais recente.
Como o Switch 2 desencadeou potencial destrutivo completo
O momento crucial ocorreu no início de 2021, quando a Nintendo aprovou a mudança para alternar 2 hardware. Essa mudança capacitou a equipe a realizar completamente sua visão ambiciosa:
⚫︎ Destruição de terrenos à base de voxel em tempo real
⚫︎ Transições mundiais sem costura sem telas de carregamento
⚫︎ Iluminação dinâmica e sistemas de áudio responsivos
⚫︎ APRIMENTO APRENDIDO A IA PARA JOGO CO-OP SMOL
Mais importante ainda, a atualização não significava compromissos nas animações fluidas de Donkey Kong, em larga escala ou nos ambientes profundamente interativos do jogo. O que começou como uma novidade visual no protótipo evoluiu para um mecânico de jogabilidade principal - a deformação do Terreno tornou -se essencial para a progressão, não apenas um efeito chamativo.
"Observamos atentamente como poderíamos aprimorar o que construímos para o Switch 1 depois que nos mudamos para mudar 2", disse o diretor de arte Daisuke Watanabe. "Uma grande melhoria foi a capacidade de colocar significativamente mais objetos em cada ambiente. Isso não apenas fez o mundo se sentir mais rico - abriu novas possibilidades de design para quebra -cabeças, combate e exploração".
Em termos de narrativa, Donkey Kong Bananza vincula seu tema de destruição diretamente à história. Os jogadores enfrentam o Voidco, um sindicato vilão liderado por Void Kong, Grumpy Kong e Poppy Kong, que buscam o controle sobre as raras jóias do Banandium da ilha-e o mítico poder de concessão de desejos escondido profundamente dentro do núcleo do planeta.
Enquanto os jogadores exploram diversos biomas subterrâneos-de cavernas vulcânicas a florestas cristalinas-eles encontram chefes multifásicos ligados às forças e ameaças elementares do Voidco. O terreno reage dinamicamente: quebrar as paredes muda a paisagem visual e fisicamente, revelando caminhos ocultos ou desencadeando riscos específicos do bioma, como aberturas de gás ou pisos de colapso.
O diretor de jogos Kazuya Takahashi enfatizou a continuidade como um princípio de design central: "Pegue o movimento da mão - quando Donkey Kong bate o chão, não é apenas um ataque. Ele age como sonar, destacando itens enterrados nas proximidades".
Ele acrescentou: "Você pode ver algo brilhando através de uma parede. Partindo, cavar o fóssil e, de repente, você descobre uma câmara escondida por trás dela - liderando ainda mais descobertas. Em seu coração, o Donkey Kong Bananza recompensa a curiosidade e mantém a exploração fresca e gratificante".
Donkey Kong Bananza é lançado em 17 de julho de 2025, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Fique atento para mais atualizações - [TTPP].