Als Regisseur Hugo Martin das Leitprinzip hinter * Doom: The Dark Age * als „Stand and Fight“ während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres beschrieb, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieses Konzept steht in starkem Kontrast zum Gameplay des vorherigen Titels der ID-Software, *Doom Eternal *, der in einem rasanten, ständig mobilen Kampf gedieh. Doch innerhalb von *ewiger *gab es einen Feind, der bereits einen geerdeten Ansatz verlangte - dem Marauder. Der Marauder wird oft als der spaltendste Feind in jedem Doom -Spiel angesehen und wird von vielen verachtet… aber von mir geschätzt. Und als ich entdeckte, dass der Schlüssel zum Beherrschen des dunklen Zeitalters * in der Reaktion auf hellgrüne Hinweise lag - genau der gleiche Mechaniker, der zum Besiegen des Marauders verwendet wurde -, war ich vollständig begeistert.
Seien Sie versichert: * Das dunkle Alter * fängt Sie nicht in einem Kopf-an-Kopf-Duell mit einem Feind, der so schnell und sinnig ist wie * Eternal's * Marauder, nicht. Während der Agaddon Hunter eine ernsthafte Herausforderung mit seinem Schild darstellt und Nahkampfkombinationen bestraft, ist der wirkliche Einfluss von * ewigen * intensiven Schlachten nicht an einen einzelnen Feind gebunden - er ist in das gesamte Kampfsystem eingebettet. Überdacht und verfeinert wurden die Kernideen hinter dem Marauder in die Fundament des Dunklen Zeitalters *. Das Ergebnis? Jede feindliche Begegnung trägt die taktische Tiefe eines Marauder -Showdowns - abzüglich der Frustration.
Der Marauder ist anders als jeder andere Feind in *doom ewig *. Die meisten Kämpfe beinhalten, um Arenen herumzutauchen, schwächere Feinde durchzuschneiden und zwischen härteren Feinden zu hüpfen. In der Tat wurde * ewiges * oft mit einem Ressourcenmanagementspiel verglichen, nicht nur in Bezug auf Munition und Gesundheit, sondern auch in der Art und Weise, wie Sie Raum und Bewegung verwalten. Das ändert sich, wenn der Marauder erscheint. Diese unerbittliche axe-schwingende Brute erfordert Ihre volle Aufmerksamkeit-weshalb sie normalerweise in Solo-Duellen erscheint. Selbst wenn es in größeren Schlachten auftaucht, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, weniger Dämonen auszuräumen und dann schließlich direkt zu stellen.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Natürlich bedeutet „Stehen und Kämpfen“ nicht still zu stehen - dies ist schließlich * *doom ewig *. Stattdessen geht es darum, das Schlachtfeld durch intelligente Positionierung zu kontrollieren. Gehen Sie zu nah, und der Marauder kann Sie mit einem fast nicht dattigen Schrotflintenschuss sprengen. Bleiben Sie zu weit zurück und er wird Sie mit leichteren Projektilen pfeffern, während Sie Sie außer Axenbereich heraushalten. Aber hier ist die Wendung: Du willst *, dass er seine Axt schwingt, denn in diesem Moment wird er verletzlich. Sein Energieschild absorbiert jede Kugel, bis die Axtwed-up-Animation beginnt. Wenn seine Augen ein lebendiges Grün blinken - das ist dein Signal. Sie haben einen Sekundenbruchteil zum Entladen und ihn runter.
Der gleiche visuelle Hinweis - ein Grünblitz - spielt eine entscheidende Rolle in *Doom: The Dark Achers *. Als Anspielung auf das ursprüngliche *Doom *entfesseln Dämonen chaotische Salven von Projektilen. Unter ihnen sind spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und den Angriff wieder auf den Angreifer senden. Schon früh dient diese Fähigkeit hauptsächlich als defensives Manöver. Sobald Sie jedoch das Runensystem des Schildes entsperren, entwickelt sich das Parying zu einer leistungsstarken Offensivwaffe, die zu atemberaubenden Feinden mit elektrischen Schocks oder der Aktivierung Ihrer schulter montierten Auto-Targeting-Kanone in der Lage ist.
Wenn Sie durch das Dunkle Zeitalter *Fortschritte machen, werden Ihre Schlachten zu einer Reihe von eng kontrollierten Einzelbeteiligung gegen eine vielfältige Liste dämonischer Feinde. Im Gegensatz zum Marauder, bei dem das Überleben vollständig auf diesen grünen Blitzen abhing, kann der Erfolg in diesen Kämpfen auch aus der effektiven Verwendung Ihrer Standardwerkzeuge entstehen. Das Mastering -Schildrunen macht das Parieren zu einer Ihrer stärksten Fähigkeiten - eines lohnt sich, wiederholt auszulösen. Wenn Sie es in Ihren Playstyle einbeziehen, werden Sie feststellen, dass die zugrunde liegenden Prinzipien von * The Dark Age ' * Parry -System eine tiefe DNA mit * Eternal's * Marauder -Begegnungen haben. Sie müssen einen optimalen Abstand aufrechterhalten (da Dämonen nicht im Bereich des Punktes abfeuern), sich korrekt positionieren, wenn grüne Indikatoren auftreten, und schnell auf den Parry zu landen. All dies erfordert den Fokus und verwandelte jede Arena in eine Sammlung intimer Duelle mit hohen Einsätzen. Du stehst und du kämpfst - genau wie zuvor.
Eine der größten Beschwerden über den Marauder war, wie er den Fluss von *Doom Eternal *störte. Es zwang die Spieler, die Techniken aufzugeben, die sie für jeden anderen feindlichen Typ gemeistert hatten. Für manche fühlte sich das jarrend an - aber für mich hat das genau das der Marauder so aufregend gemacht. Während der Rest des Spiels Sie aufforderte, anmutig zu tanzen, forderte der Marauder Ihren Breakdance auf. * Eternal* Neu definierte Neudefinition von Schützen Design, indem sie die Spieler dazu bringen, Waffen, Ressourcen und Verlobungsstile zu überdenken. Der Marauder brach sogar diese neuen Regeln und bot den ultimativen Fertigkeitstest an. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend fanden.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
* Doom: Das dunkle Alter* befasst sich mit diesem Problem, indem er sicherstellt, dass sich jeder einzigartige Kampfrhythmus wie ein Teil einer breiteren Schlachtsymphonie anfühlt. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über ein eigenes grünes Projektil- oder Angriffsmuster, mit dem Sie Ihre Taktik entsprechend anpassen müssen. Der Mancubus zum Beispiel feuert gestaffelte Staffelung von breiten Energiestrahlen mit grünen Säulen an beiden Enden und zwingt Sie, eine Seite zu Seite zu weben, um jeweils erfolgreich zu parieren. Die Vagary startet eine Salve tödlicher Kugeln im Abacus-Stil, die Sie dazu zwingt, auf die Reihen zu sprinten. In der Zwischenzeit kanalisiert der Skelett -Revenant den Geist des Marauders genauer; Es ist unverwundbar, bis Sie einen der grünen Schädel ablenken, in dem er regelmäßig aus den Schulterwerfern schießt.
Da jeder Dämon eine andere Art von Bewegung und Reaktion verlangt, fühlt sich kein neuer Feind jemals fehl am Platz oder störend. Sicher, der Agaddon Hunter und Komodo stellen sich aufgrund ihrer aggressiven Nahkampfkombinationen steilere Herausforderungen vor, aber bis sie erscheinen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Positionierung und Reflexe im laufenden Fliegen anzupassen. Das war bei dem Marauder nicht der Fall, da sich die Entwurfsphilosophie von Eternal um die Verwendung der richtigen Waffe für den richtigen Dämon konzentrierte - nicht das Positionsbewusstsein und das Timing, das erforderlich ist, um eine so einzigartige Bedrohung zu übertreffen.
Die Wahrheit ist, der Marauder war nicht im Design fehlerhaft - er war einfach seinem Publikum voraus. Die Spieler waren nicht bereit für etwas, das die Regeln so drastisch gebrochen hat. * Doom: Das dunkle Zeitalter* bereitet Sie auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie reaktive, auf Twitch-basierte Mechanik zu einem konsistenten Bestandteil des Gesamterlebnisses und nicht zu einer unerwarteten Wendung in der Mitte des Spiels machen. Diese Verschiebung verringert die allgemeine Schwierigkeit-das Parry-Fenster in * Das dunkle Zeitalter * ist viel verzeihender als die Haarauslöserantwort, die erforderlich ist, um dem Augenblitz des Marauders zu entgegenzuwirken, selbst bei höheren Schwierigkeiten. Aber die Kernidee bleibt intakt: mit einem Feind einzusperren, auf den perfekten Moment zu warten und auffällt, wenn das Licht grün wird. Es ist in jeder einzelnen Schlacht präsent. * Das dunkle Alter* bietet eine neue Interpretation, aber die Essenz ist unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.