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Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

by Hunter Jun 13,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a décrit le principe directeur derrière * Doom: The Dark Ages * comme «Stand and Fight» pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement attiré mon attention. Ce concept contraste fortement avec le gameplay du titre précédent du logiciel ID, * Doom Eternal *, qui a prospéré sur un combat rapide et constamment mobile. Pourtant, dans * Eternal *, il y avait un ennemi qui exigeait déjà une approche plus ancrée - le Marauder. Souvent considéré comme l'ennemi le plus conflictuel de tout jeu de destin, le Marauder est méprisé par beaucoup… mais chéri par moi. Et quand j'ai découvert que la clé de la maîtrise * les âges sombres * allaient réagir aux signaux vert vif - exactement le même mécanicien utilisé pour vaincre le maraudeur - j'étais complètement accro.

Rassurez-vous, * l'âge des ténèbres * ne vous piége pas dans un duel tête-à-tête avec un ennemi aussi rapide et capricieux que * Eternal * Marauder. Bien que le chasseur d'Agaddon pose un sérieux défi avec son bouclier et punir les combos de mêlée, la véritable influence des batailles intenses d'Eternal * n'est pas liée à un seul ennemi - il est ancré dans tout le système de combat. Repenser et raffiné, les idées de base derrière le Marauder ont été intégrées à la base de * The Dark Ages *. Le résultat? Chaque rencontre ennemie porte la profondeur tactique d'une confrontation Marauder - moins la frustration.

Le Marauder est différent de tout autre ennemi dans * Doom Eternal *. La plupart des combats impliquent de se promener dans les arènes, de trancher des ennemis plus faibles et de rebondir entre les ennemis plus difficiles. En fait, * Eternal * a souvent été comparé à un jeu de gestion des ressources, non seulement en termes de munitions et de santé, mais aussi dans la façon dont vous gérez l'espace et le mouvement. Tout change lorsque le maraudeur apparaît. Cette brute brute implacable exige toute votre attention - c'est pourquoi elle apparaît généralement dans les duels en solo. Même lorsqu'il apparaît dans des batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à éliminer les moindres démons, puis enfin s'affronter directement.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Bien sûr, «se tenir debout et se battre» ne signifie pas rester immobile - ce * est * * Doom Eternal *, après tout. Au lieu de cela, il s'agit de contrôler le champ de bataille grâce au positionnement intelligent. Rapprochez-vous trop, et le Marauder peut vous faire exploser avec un tir de fusil de chasse presque peu dodal. Restez trop loin en arrière, et il vous paressera avec des projectiles plus faciles à éviter tout en vous gardant hors de la plage de hache. Mais voici la torsion: vous * voulez * qu'il balance sa hache, car c'est le seul moment où il devient vulnérable. Son bouclier énergétique absorbe chaque balle jusqu'à ce que l'animation de fin de hache commence. Quand ses yeux clignotent un vert vif - c'est votre signal. Vous avez une fraction de seconde pour décharger et le faire tomber.

Ce même repère visuel - un éclair de vert - joue un rôle pivot dans * Doom: The Dark Ages *. Comme clin d'œil au * Doom * original, les démons se déchaînent les volées chaotiques de projectiles. Parmi eux, des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, renvoyant l'attaque à l'attaquant. Au début, cette capacité sert principalement de manœuvre défensive. Cependant, une fois que vous avez déverrouillé le système de runes du bouclier, la parade évolue en une puissante arme offensive - capable de superbes ennemis avec des chocs électriques ou d'activer votre canon de ciblage automatique monté sur les épaules.

Au fur et à mesure que vous progressez à travers * les âges sombres *, vos batailles deviennent une série d'engagements individuels étroitement contrôlés contre une liste diversifiée d'ennemis démoniaques. Contrairement au Marauder, où la survie est entièrement articulée sur ces flashs verts, le succès de ces combats peut également provenir de l'utilisation efficace de vos outils standard. Cependant, la maîtrise des runes de bouclier fait de la pari de vos compétences les plus fortes - on vaut la peine d'être déclenché à plusieurs reprises. Si vous l'incorporez dans votre style de jeu, vous constaterez que les principes sous-jacents de * le système de parry des âges sombres partagent l'ADN profond avec * Eteral's * Marauder Rencontres. Vous devez maintenir une distance optimale (puisque les démons ne tireront pas à portée de poitrine), positionnez-vous correctement lorsque les indicateurs verts apparaissent et réagissent rapidement pour atterrir la parade. Tout cela nécessite une concentration, transformant chaque arène en une collection de duels intimes et élevés. Vous vous tenez et vous vous battez - comme avant.

L'une des plus grandes plaintes concernant le marauder a été la façon dont elle a perturbé le flux de * Doom Eternal *. Cela a forcé les joueurs à abandonner les techniques qu'ils maîtrisaient pour tous les autres types ennemis. Pour certains, cela semblait chodique - mais pour moi, c'est exactement ce qui a rendu le Marauder si excitant. Alors que le reste du jeu vous a demandé de danser gracieusement, le Marauder vous a demandé une breakdance. * Eternal * Redéfinit la conception de tir à la première personne en faisant repenser les joueurs des armes, des ressources et des styles d'engagement. Le Marauder a enfreint même ces nouvelles règles, offrant le test ultime de compétence. Bien que je savoure ce défi, je comprends pourquoi beaucoup l'ont trouvé frustrant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

* Doom: The Dark Ages * aborde ce problème en s'assurant que chaque rythme de combat unique ressemble à une symphonie plus large de la bataille. Chaque type ennemi majeur présente son propre projectile vert ou un schéma d'attaque distinct, vous obligeant à adapter vos tactiques en conséquence. Le mancubus, par exemple, tire des éclats échelonnés de grandes poutres d'énergie avec des piliers verts à chaque extrémité - vous obligeant à tisser le côté à l'autre pour paraître avec succès chacun. Le Vagary lance une volée de style Abacus de sphères mortelles, vous obligeant à sprinter vers les rangées que vous pouvez détourner comme si nous esquivant des balles de tennis qui volent sur le terrain. Pendant ce temps, le revenant squelettique canalise l'esprit du Marauder de plus près; Il est invulnérable jusqu'à ce que vous déviiez l'un des crânes verts qu'il tire périodiquement de ses lanceurs d'épaule.

Parce que chaque démon exige un autre type de mouvement et de réaction, aucun nouvel ennemi ne se sent jamais déplacé ou perturbateur. Bien sûr, les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis plus élevés en raison de leurs combos de mêlée agressifs, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à ajuster votre positionnement et vos réflexes à la volée. Ce n'était pas le cas avec le Marauder, car la philosophie de conception * d'Eternal * a été centrée sur l'utilisation du bon pistolet pour le bon démon - pas la conscience et le timing de position nécessaires pour battre une menace aussi unique.

La vérité est que le Marauder n'était pas défectueux dans le design - il était simplement en avance sur son public. Les joueurs n'étaient pas prêts pour quelque chose qui a enfreint les règles si radicalement. * Doom: The Dark Ages * vous prépare à des défis similaires en faisant de la mécanique réactive basée sur Twitch une partie cohérente de l'expérience globale plutôt que d'une torsion inattendue à mi-chemin du jeu. Ce changement réduit la difficulté globale - la fenêtre de parade dans * l'âge des ténèbres * est beaucoup plus indulgente que la réponse de déclenchement de cheveux nécessaire pour contrer le flash des yeux du marauder, même sur des difficultés plus élevées. Mais l'idée principale reste intacte: verrouiller avec un ennemi, attendre le moment parfait et frapper lorsque la lumière devient verte. C'est présent dans chaque bataille. * The Dark Ages * offre une nouvelle interprétation, mais l'essence est indubitablement familière. Vous vous tenez et vous vous battez.

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