監督のヒューゴ・マーティンは、 * DOOM:The Dark Ages *の背後にある指導原則を今年初めにXboxの開発者ディレクトで「スタンドアンドファイト」と説明したとき、すぐに私の注意を引きました。この概念は、IDソフトウェアの以前のタイトルである *Doom Eternal *のゲームプレイとはまったく対照的であり、ペースの速い、絶えずモバイル戦闘で繁栄しました。しかし、 *永遠 *の中には、すでにより根拠のあるアプローチを要求している敵が1つありました。しばしば、あらゆる運命のゲームで最も分裂的な敵と考えられていたが、略奪者は多くの人に軽spされているが…私に大切にされている。そして、私は *暗黒時代 *を習得するための鍵が明るい緑の手がかりに反応することに横たわっていることを発見したとき、略奪者を倒すために使用されたまったく同じメカニック - 私は完全に夢中になりました。
安心してください、 *暗い年齢 *は、 *永遠の *略奪者のように速くて微妙な敵との頭から頭への決闘にあなたを閉じ込めません。アガドンハンターはシールドと乱闘コンボで深刻な挑戦をもたらしますが、 *永遠の *激しい戦いの本当の影響は、単一の敵と結びついていません。それは戦闘システム全体に組み込まれています。再考され、洗練された略奪者の背後にある核となるアイデアは、 *暗黒時代 *の基礎に統合されています。結果?すべての敵の出会いは、略奪者の対決の戦術的な深さを持ちます - フラストレーションを差し引いて。
略奪者は、 *DOOM ETERNAL *の他の敵とは異なります。ほとんどの戦いには、アリーナの周りのダーツ、弱い敵をスライスし、より厳しい敵の間で跳ね返ることが含まれます。実際、 * Eternal *は、弾薬と健康だけでなく、スペースと運動の管理方法において、リソース管理ゲームに例えられることがよくあります。略奪者が現れるとすべてが変わること。この容赦ないaxeを振り回すブルートは、あなたの完全な注意を要求します。それが、通常、ソロデュエルに登場する理由です。それがより大きな戦いで現れたときでさえ、最良の戦略は、その攻撃を回避し、より少ない悪魔を解消し、最終的に直接対決することです。
Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
もちろん、「立って戦う」という意味ではありません。代わりに、スマートポジショニングを通じて戦場を制御することです。近づきすぎると、略奪者はほとんどドッズできないショットガンショットであなたを爆破することができます。後ろに滞在しすぎると、彼はあなたをxの範囲から遠ざけながら、避けやすい発射体であなたを胡pepperします。しかし、ここにひねりがあります:あなたは彼が彼のxを振ってほしいと思っています。それが彼が脆弱になる唯一の瞬間だからです。彼のエネルギーシールドは、xの巻き上げアニメーションが始まるまであらゆる弾丸を吸収します。彼の目が鮮やかな緑にフラッシュするとき - それがあなたの信号です。あなたは彼を降ろして降ろすために一瞬を持っています。
この同じ視覚的キュー - 緑のフラッシュ - は、 *DOOM:The Dark Ages *で極めて重要な役割を果たします。オリジナルの *Doom *へのうなずきとして、悪魔は発射体の混oticとしたボレーを解き放ちます。その中には、Doom Slayerの新しいシールドを使用して麻痺させることができる特別な緑のミサイルがあり、攻撃者に攻撃を送り返します。早い段階で、この能力は主に防御的な操作として機能します。ただし、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、Parryingは強力な攻撃兵器に進化します。電気ショックで敵を驚かせることができ、肩に取り付けられた自動標的砲を活性化します。
あなたが *暗黒時代 *を進むにつれて、あなたの戦いは、悪魔の敵の多様な名簿に対する一連の緊密に制御された一対一のエンゲージメントになります。サバイバルがこれらの緑の閃光に完全にかかっている略奪者とは異なり、これらの戦いでの成功は、標準ツールを効果的に使用することからもたらされる可能性があります。ただし、シールドルーンをマスターすることで、最強のスキルの1つを受け入れることができます。これは、繰り返しトリガーする価値があります。 PlayStyleに組み込むと、 * Dark Ages ' * Parry Systemの根本的な原則は、 * Eternal's * Marauder Enountersと深いDNAを共有することがわかります。最適な距離を維持する必要があります(悪魔は至福の範囲で発射しないため)。緑のインジケータが現れたときに自分自身を正しく配置し、迅速に対応してパリーを着陸させます。これにはすべて、すべてのアリーナを親密でハイステークスの決闘のコレクションに変える必要があります。あなたは立ち上がって戦います - 前と同じように。
略奪者に関する最大の不満の1つは、 *DOOM ETERNAL *の流れをどのように混乱させたかでした。プレイヤーは、他のすべての敵タイプのために習得したテクニックを放棄することを余儀なくされました。一部の人にとっては、それは不快に感じましたが、私にとって、それがまさに略奪者をとてもスリリングにしたのです。ゲームの残りの部分はあなたに優雅に踊るように頼みましたが、略奪者はあなたにブレークダンスを要求しました。 *永遠の*再定義された一人称シューティングゲームのデザインは、プレイヤーに武器、リソース、エンゲージメントスタイルを再考することにより。略奪者は、これらの新しいルールさえも破り、究極のスキルテストを提供しました。私はその挑戦を楽しんでいますが、なぜ多くの人がイライラすると感じたのか理解しています。
アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
* DOOM:暗黒時代*は、それぞれのユニークな戦闘リズムがより広い交響曲の一部のように感じることを保証することにより、この問題に対処します。それぞれの主要な敵タイプは、独自の明確な緑色の発射体または攻撃パターンを備えているため、それに応じて戦術を適応させる必要があります。たとえば、マンキュバスは、両端に緑色の柱で広いエネルギーの梁のずらしたバーストを発射します。迷走神経は、致命的な球体の副式のボレーを立ち上げ、列に向かって疾走するように強く、まるでコートを飛んでいるテニスボールをかわすかのように偏向させることができます。一方、骨格のレナベントは、略奪者の精神をより密接に導きます。それは、肩のランチャーから定期的に発火する緑の頭蓋骨の1つをそらすまで、不死身です。
それぞれの悪魔は異なる種類の動きと反応を要求しているため、新しい敵は場所がなくても破壊的ではありません。確かに、Agaddon HunterとKomodoは、積極的な近接コンボのために急な課題を提示しますが、それらが現れるまでに、あなたはすでにその場でのポジショニングと反射性を調整することに慣れています。そのようなユニークな脅威を打ち負かすために必要な位置認識とタイミングではなく、正しい銃を適切な悪魔に使用することを中心とした *永遠の *デザインの哲学は、略奪者にはそうではありませんでした。
真実は、略奪者はデザインに欠陥がなかったということです。それは単に聴衆の先を行っていました。プレイヤーは、ルールを非常に劇的に破ったものの準備ができていませんでした。 * Doom:The Dark Ages*は、ゲームの途中で予期しないひねりを加えるのではなく、リアクティブでTwitchベースのメカニズムを全体的な体験の一貫した部分にすることにより、同様の課題に備えます。このシフトは、全体的な難易度を軽減します。 *暗黒時代 *のパリーウィンドウは、より高い困難であっても、略奪者の目のフラッシュに対抗するために必要な髪のトリガーの反応よりもはるかに寛容です。しかし、核となるアイデアはそのままのままです。敵と一緒にロックインし、完璧な瞬間を待っていて、光が緑になると印象的です。それはすべての戦いに存在します。 *暗黒時代*は新鮮な解釈を提供しますが、本質は間違いなく馴染みがあります。あなたは立って戦います。