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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

by Hunter Jun 13,2025

Cuando el director Hugo Martin describió el principio rector detrás de * Doom: The Dark Edad * como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente me llamó la atención. Este concepto contrasta con el juego del título anterior de ID Software, *Doom Eternal *, que prosperó en un combate constantemente móvil de ritmo rápido. Sin embargo, dentro de *Eternal *, había un enemigo que ya exigía un enfoque más fundamentado: el Merodeador. A menudo considerado el enemigo más divisivo en cualquier juego de la fatalidad, el Merodeador es despreciado por muchos ... pero apreciado por mí. Y cuando descubrí que la clave para dominar * la edad oscura * se encontraba en reaccionar ante señales verdes brillantes, exactamente la misma mecánica utilizada para derrotar al Merodeador, estaba completamente enganchado.

Tenga la seguridad de que * la Edad Media * no te atrapa en un duelo cara a cara con un enemigo tan rápido y quisquilloso como * Eternal * Merouder. Si bien el cazador de Agaddon plantea un desafío serio con su escudo y castigando combos cuerpo a cuerpo, la verdadera influencia de las batallas intensas * Eternal * no está vinculada a un solo enemigo, está incrustada en todo el sistema de combate. Rethubly and Refined, las ideas centrales detrás del Merodeador se han integrado en la base de *la edad oscura *. El resultado? Cada encuentro enemigo lleva la profundidad táctica de un enfrentamiento merodeador, menos la frustración.

El Merodeador es diferente a cualquier otro enemigo en *Doom Eternal *. La mayoría de las peleas implican lanzarse alrededor de arenas, cortar a través de enemigos más débiles y rebotar entre enemigos más duros. De hecho, * Eternal * a menudo se ha comparado con un juego de gestión de recursos, no solo en términos de munición y salud, sino también en la forma en que gestiona el espacio y el movimiento. Todo eso cambia cuando aparece el Merodeador. Este implacable bruto que empuja el hacha exige toda su atención, por lo que generalmente aparece en duelos en solitario. Incluso cuando aparece en batallas más grandes, la mejor estrategia es evadir sus ataques, eliminar menos demonios y finalmente enfrentar directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Por supuesto, "estar de pie y luchar" no significa estar quieto, esto *es * *DOOM ETERNAL *, después de todo. En cambio, se trata de controlar el campo de batalla a través del posicionamiento inteligente. Acércate demasiado, y el Merodeador puede volarte con un tiro de escopeta casi inseguible. Manténgase demasiado atrás, y él lo salpicará con proyectiles más fáciles de evitar mientras lo mantiene fuera de la gama de hachas. Pero aquí está el giro: usted * quieres * que balancee su hacha, porque ese es el único momento en que se vuelve vulnerable. Su escudo de energía absorbe cada bala hasta que comienza la animación de liquidación del hacha. Cuando sus ojos muestran un verde vívido, esa es tu señal. Tienes una fracción de segundo para descargar y derribarlo.

Esta misma señal visual, un destello verde, juega un papel fundamental en *Doom: The Dark Edad *. Como un guiño al original *Doom *, los demonios desatan las voleas caóticas de los proyectiles. Entre ellos se encuentran misiles verdes especiales que se pueden parar utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviando el ataque al atacante. Al principio, esta habilidad sirve principalmente como una maniobra defensiva. Sin embargo, una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, el parado evoluciona hacia un poderoso arma ofensiva, capaz de impresionantes enemigos con descargas eléctricas o activando tu cañón auto-objetivo montado en el hombro.

A medida que avanza *la Edad Media *, sus batallas se convierten en una serie de compromisos individuales estrechamente controlados contra una lista diversa de enemigos demoníacos. A diferencia del Merodeador, donde la supervivencia dependía completamente de esos destellos verdes, el éxito en estas peleas también puede provenir del uso de sus herramientas estándar de manera efectiva. Sin embargo, dominar las runas del escudo hace que se vea una de tus habilidades más fuertes, una que vale la pena activar repetidamente. Si lo incorporas a tu estilo de juego, encontrarás que los principios subyacentes de * The Dark Age ' * Parry System comparten ADN profundo con * Eternal's * Merodewers. Debe mantener una distancia óptima (ya que los demonios no se dispararán en el rango en blanco), colóquete correctamente cuando aparezcan indicadores verdes y reaccionan rápidamente para aterrizar la parada. Todo esto requiere enfoque, convirtiendo cada arena en una colección de duelos íntimos y de alto riesgo. Te paras y peleas, como antes.

Una de las mayores quejas sobre el Merodeador fue cómo interrumpió el flujo de *Doom Eternal *. Obligó a los jugadores a abandonar las técnicas que habían dominado para cualquier otro tipo de enemigo. Para algunos, eso se sintió discordante, pero para mí, eso es exactamente lo que hizo que el Merodeador fuera tan emocionante. Mientras que el resto del juego te pidió que bailaras con gracia, el Merodeador te exigió Breakdance. * Eternal* Redefinido Diseño de tiradores en primera persona haciendo que los jugadores vuelvan a repensar las armas, los recursos y los estilos de compromiso. El merodeador rompió incluso esas nuevas reglas, ofreciendo la mejor prueba de habilidad. Mientras disfruto ese desafío, entiendo por qué muchos les pareció frustrante.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

* Doom: The Dark Edad* aborda este problema al garantizar que cada ritmo de combate único se sienta como parte de una sinfonía de batalla más amplia. Cada tipo de enemigo principal presenta su propio proyectil verde o patrón de ataque distintivo, lo que requiere que adapte sus tácticas en consecuencia. El Mancubus, por ejemplo, se dispara ráfagas de rayos de energía anchos con pilares verdes en cada extremo, lo que lo obliga a tejer de lado a lado para parar con éxito cada uno. El vagario lanza una volea al estilo abacus de esferas mortales, lo que lo lleva a correr hacia las filas que puede desviar como si esquivar las bolas de tenis que vuelan por la cancha. Mientras tanto, el Revenant esquelético canaliza el espíritu del Merodeador más de cerca; Es invulnerable hasta que desvíe uno de los cráneos verdes que periódicamente dispara desde sus lanzadores de hombros.

Debido a que cada demonio exige un tipo diferente de movimiento y reacción, ningún nuevo enemigo se siente fuera de lugar o disruptivo. Claro, el cazador de Agaddon y Komodo presentan desafíos más empinados debido a sus combos cuerpo a cuerpo agresivos, pero para cuando aparecen, ya está acostumbrado a ajustar su posicionamiento y reflejos sobre la marcha. Ese no fue el caso con el Merodeador, ya que * Eternal's * Design Filosophy se centró en el uso del arma correcta para el demonio correcto, no la conciencia y el tiempo posicional requeridos para vencer una amenaza tan única.

La verdad es que el merodeador no tenía defecto en el diseño, simplemente estaba por delante de su audiencia. Los jugadores no estaban listos para algo que rompió las reglas tan drásticamente. * Doom: The Dark Edad* te prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica reactiva basada en contracciones sea una parte consistente de la experiencia general en lugar de un giro inesperado a mitad del juego. Este cambio reduce la dificultad general: la ventana Parry en * la edad oscura * es mucho más indulgente que la respuesta de activación del cabello necesaria para contrarrestar el flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas. Pero la idea central permanece intacta: encerrarse con un enemigo, esperar el momento perfecto y golpear cuando la luz se vuelve verde. Está presente en cada batalla. * La edad oscura* ofrece una nueva interpretación, pero la esencia es inequívocamente familiar. Te paras y peleas.

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