Doom: Das dunkle Alter - eine Rückkehr zur Form?
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verfolgt der neueste Teil der ID -Software, Doom: The Dark Age , einen anderen Ansatz. Anstatt auf ewigen Plattformelementen aufzubauen, konzentriert sich dieses Prequel auf intensive, näher Quartierkämpfe, die an das ursprüngliche Doom *erinnern, was leistungsstarke Nahkampfangriffe und strategisches Streben betont.
Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die das dunkle Zeitalter * das Nahkampfsystem erheblich verbessert. Die Spieler führen einen elektrifizierten Handschuh, eine Drehflegel und die herausragende Schildsäge aus, die jeweils einzigartige taktische Optionen zum Blockieren, Parabieren und Ablenken von Angriffen bieten. Game Director Hugo Martin beschreibt das Gameplay als "Stand and Fight" und betont Macht und direkte Konfrontation.
Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider und enthält groß angelegte Kampfbegegnung mit zahlreichen Feinden, ähnlich den in 300 dargestellten legendären Schlachten. Das Glory Kill -System wurde überarbeitet und ermöglicht dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel. Level-Design priorisiert die Freiheit und ermöglicht es den Spielern, die Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen und frei zu erkunden, wobei die Niveaus auf eine ungefähre einstündige Spielzeit angepasst werden.
In Bezug auf die Kritik an Doom Eternal 's Codex-hochwertiger Erzählung Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Geschichte durch Zwischensequenzen und verspricht eine großartige, filmische Erfahrung, die das Doom-Universum erweitert. Die Erzählung konzentriert sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen seiner Feinde und verspricht ein "Sommer -Blockbuster -Event".
Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität optimiert und befasst sich mit Bedenken hinsichtlich der Komplexität von Ewiger. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und vereinfachen das Gameplay. Das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold) und Geheimnissen belohnen die Fähigkeiten mit materiellen Verbesserungen des Gameplays und nicht mit Überlieferungsdetails.
Die im Trailer präsentierten Riesen-Reitungssequenzen von Atlan Mech und Cybernetic Dragon sind keine einmaligen Ereignisse, sondern einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus enthält, sodass die Entwickler sich vollständig auf die Single-Player-Kampagne konzentrieren können.
Martin betont eine absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung und zielt auf eine klassischere Doom -Erfahrung ab. Er erklärt, das Ziel sei es, ein anderes Gefühl zu schaffen und die Macht des Spielers zu betonen und gleichzeitig den Kernelementen des ursprünglichen Spiels treu zu bleiben. Diese Rückkehr zu den Grundlagen hat erhebliche Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai hervorgebracht.