厄运:黑暗时代 - 返回形式?
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。这段前传不是基于 Eternal 的平台元素,而是集中于激烈的,紧密的季度对抗原始 doom ,强调强大的近战攻击和战略性扫描。
虽然签名的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺破的新武器),但 黑暗时代 显着增强了近战系统。玩家挥舞着电气的手套,flail和杰出的盾牌锯,每种都提供了独特的战术选择,以阻止,招架和偏转攻击。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将游戏玩法描述为“站立与战斗”,强调了力量和直接对抗。
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗与许多敌人相遇,类似于 300 中描绘的标志性战斗。荣耀杀戮系统已经进行了修改,从任何角度都可以进行动态饰面移动。 Level Design优先考虑自由,使玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索,并将水平调整为大约一个小时的游戏时间。
谈到对 毁灭战 的典型叙事的批评, *《黑暗时代》通过过场动画展示了它的故事,并承诺了一种宏伟的电影体验,可以扩大厄运宇宙。叙述着重于杀手的力量和敌人构成的威胁,承诺将举行“夏季大片”。
控制方案已精简以提高直觉,解决了对 Eternal 复杂性的担忧。近战武器是单独配备的,简化了游戏玩法。该游戏以单一货币(黄金)的简化经济为特色,秘密奖励技能的进步,并有形的游戏改进而不是传说细节。
在预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding Sequences不是一次性的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于单人游戏。
马丁强调了旨在从 毁灭世界 的方向上进行故意转变,旨在寻求更经典的 末日 体验。他指出,目标是创造一种不同的感觉,强调玩家的力量,同时忠于原始游戏的核心元素。回到基本面已经对游戏5月15日发行产生了重大期望。